Darkorbit 2020

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve Kurtul1944 tarafından 29 Nisan 2019 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
?

2020 de bu tip değişiklikler/ bir ya da bir kaçını görmek ister misiniz ?

  1. Evet

    61,9%
  2. Hayır

    23,8%
  3. Evet (şunlar olsun ama X e karşıyım)

    14,3%
  4. Hayır (hiç biri olmasın ama X güzel fikir o olabilir)

    oy sayısı 0
    0,0%
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Kurtul1944

    Kurtul1944 User

    Öncelikle Darkorbit, dükkan arayüzü olarak gelen yenilikler yeni gemiler ve yeni lazerler ile düzensiz bir durmakta. Oyunda yapılmasını istediğim daha doğrusu 2020 yılında darkorbit oyununun nasıl bir halde olmasını umduğum fikirlerimi maddeler halinde aşağıya sıralamaktayım. Ankette olumsuz yorum verecek arkadaşların nedenini yorum olarak yazmalarını böylece fikre neden katılılp katılmadıklarını belirterek oyunun daha iyi bir gelişme sürecine girmesini rica ederim.

    1) Dükkan
    Dükkan içerisinde, Dükkan sekmesine tıklandığında 1. sırada "Kampanyalı ürünler" şeklinde bir sekme açılmalı ve kampanyalı tüm ürünler orada toplanmalıdır. Böylece kampanyalı ürünlere erişim daha kolay olacak ve dükkanda ihtiyacımız olan cephaneyi almakta da zaman kaybetmeyeceğiz.
    örn;
    [​IMG]

    2) Gemi Hasarı (görsel ve gameplay değişiklik)
    [​IMG]
    Gemiler lazerleri ile savaşıp birbirine lazer ve roket atıp belli bir süre sonra patlıyor. Bunun yerine gemi kritik hasar aldıkça ve imha olmaya yaklaştıkça bir takım özel hasarlar almalı.
    a) Gemi lazer hasar aldıkça üzerinde çizikler patlaklar yaralar olmalı
    b) Kritik hasarlı bir geminin görünüşü farklı olmalı, üzerinde yangınlar kırıklar ve hasarlar olmalı
    c) %97 hasar almış gemi hareket etmekte güçlük çekmeli %90 hasardan itibaren uzay radyasonundan etkilenmeli
    d) %80 hasarda lazerler roketler ve roket atarlar düzgün çalışmamalı. Lazerlerin isabet oranı düşmeli, roket atım hızı düşmeli, roketatar random yüklemeli (normalde 5 atıyorsa bazen 2 bazen 4 gibi) %99 hasarda eğer bir göktaşı ya da bir ana üs istasyonu yakınındaysa ona doğru yavaşça çekilmeli. Gemi imha olursa da uzayda dağılmış bir ceset gibi olmalı. Delaylı olarak bir müddet sonra yok olabilir. "olduğun yerde yeniden doğ" dendiğinde imha olmuş parçalar birleşmeli ve insta kalkanın süresi arttırılmalı, "kaçış manevrası" gibi Cpu ya da Arge ile veya ekipmanla geminin güvenli bir bölgeye kaçması kolaylaştırılmalı.
    e)Düşman gemilerine çarparak %5 ile %15 arası hasar verebilmeliyiz. 3 boyutlu oyuna geçilmesi ile bunun mümkün olabileceğini düşünüyorum. Sümüksü yaratıkları çarparak random (belki %10 üzerinde bir ihtimalle) imha edebilelim. ezmek gibi.
    f)çok hızlı gemiler %60 dan fazla hasar alması halinde ar-ge geliştirmesi veya herhangi bir cpu ya da özel yetenek ile kamikaze benzeri bir saldırı ile düşman gemisine ölümcül bir saldırı yapabilelim. Bunun karşılığı olarak imha olalım. ya da %99 hasar ile kurtulalım. Bu random olmalı
    3) Yakıt sistemi ve Yeni madenler
    Darkorbit oyununun bot kullanımından ciddi sıkıntı çektiğini düşünüyorum. İnsanları oyundan soğutan ve haksızlık olarak nitelendirilen bu sisteme random taramalarla tespit bence etkisiz kalmaktadır.
    Eğer gemilerin yakıt sistemi olursa ve herhangi bir cpu ile otomatiğe bağlanmazsa bir müddet sonra bu bot gemileri çalışmayacaktır. Kullanılmaz gemi hedef haline gelecek ve imha edilecektir. bu da kullanıcıyı oyun içinde aktif olmaya zorlayacak ve kullandığı illegal programın da bir anlamı kalmayacaktır.
    A)Yakıt sistemi nasıl çalışmalıdır?
    - Yakıt sistemi pet gibi olmamalıdır. Oyunumuzun konusu Hammadde savaşları olduğu için yine uzaydaki hammaddelerden rafine edilmelidir.
    B)Gemi en fazla ne kadar yakıt almalıdır ? Limiti nedir ?
    -Bence gemi P.E.T kadar yakıt almamalıdır. Maksimum 25.000 birim yakıt olmalıdır. 25.000 birim yakıt performans, hareket, galaksi atlayışları gibi unsurlara göre 3 ila 5 saat arası yetebilmelidir.
    C)Yakıt sadece rafine edilecek başka bir yöntemle elde edilemeyecek mi ?
    -Belki skylabda üretilebilir ama skylab'da maksimum 10.000 birim rafine edilebilmeli
    - İmha edilen uzaylı gemilerden düşmeli ancak bu bizim ihtiyacımızı acil olarak karşılayabilmeli. Uzun vadeli bir ödül verilmemeli
    -Uridium ile satılabilen yüksek performanslı yakıt seçeneği, Payment kampanyası olarak kullanılabilir. Bu yakıt tek yüklemede 24 saatten fazla gidebilmeli. Fiyatı bence yüksek olmalı böylece herkes elde etmemeli. Böylece oyun içinde dengesizliğe sebep olmamalı.
    -Yeni bir Galaxy'nin bir gezegeninde rafineye uygun madenler olmalı. İnsansı yaratıklardan oluşan koalisyon şirketi tarafından korunmalı. Çok büyük mesaafeye sahip bu gezegene özel görevler hazırlanmalı ve bu gezegende maden craft edilip, en uzak gezegenin en uzak noktasındaki ticaret üssünde bunun ticareti yapılabilmeli. Çok bonkör ödülleri olan bu gezegende 25 level üstü elit+elitler bile zorlanmalı.
    mesela;[​IMG]

    4)Goliath Dışındaki gemiler
    -Oyundaki tüm gemiler goliath dışında hiç bir kullanım avantajı sunmuyor. Liberator, Piranha, Nostromo, Bigboy sadece ilk leveldeki gemilerin maksimum 3 saat kullanılıp değiştirilen gemiler halinde. Şuanda oyunda full-elit birinin bu gemiyi kullandığını düşünün. Herhangi bir goliath'a ya da hakate'ye,venom'a kayda değer bir hasar vermeyecek belki 2-3 ateşte ölecektir.
    -Bu gemilerin kendilerine has yetenekleri olmalı. Nostromo defensive bir gemi, piranha ofensive bir gemi olarak düzenlenmeli. Dp'leri biraz yükseltilmeli. Bu gemilerin yakıt/performansı yüksek olmalı.
    -Piranha'nın stok hızı 380 olmalı. Çok az lazer taşımasına karşın AIM CPU ya gerek duymadan %100 hasar verebilmeli ve herhangi bir ek harcama yapmamalı. Sadece piranha'da kullanılabilen, sadece hedefine yavaş gitmesi dezavantaj olan bir çeşit uzay torpidosu atmalı. Bu Torpido da %100 isabet ile hedefe minimum 10.000 doğrudan darbe puanı hasarı vermeli. 6 saniye soğuma süresi olmalı. Bu cephane pet modüllerindeki gibi seviyeli olmalı. 3 seviyeli bu cephane 1. seviye nötr 2. seviye %5 ekstra hasar 3. seviye %12 ekstra hasar + %5 daha hızlı ilerleme 4. seviye de %7 daha hızlı ilerleme %15 ekstra hasar verebilmeli. Cephane Uridium ile 1 birim 1.000 uridium olarak satılmalı. Mavi ya da Kırmızı sandıktan %5 ihtimalle 15 adetten fazla çıkmamalı.
    -Nostromo gemisi map'ın her yerindeki her düşmanı tanıyabilen bir radar gemisi olmalı. Takım oyunlarının vazgeçilmezi haline getirecek bir istihbarat gemisi olacak nostromo, kalkan ekibe tecrübe puanı desteği ve kalkan desteği vermeli. Kendisinin de 5 saniye koruma verebilen özel bir insta kalkanı olmalı.
    -Big'boy bir çeşit ikmal gemisine dönüştürülmeli. hızı 300 e çıkmalı ve ışınlama yöntemi ile içindeki hammaddeleri ücretsiz satabilmeli, grupda veya klanda bulunan gemilere yakıt ikmali yapabilmeli. 2 adet roketatar taşımalı.
    5) Silahlar
    -İntikam Topu (adı oylanmalı bence)
    [​IMG]

    Bu ölüm roketatar yerine takılmalı ve roketatarın alternatifi olmalı. Doğrudan geminin yakıtı ile enerji sağlamalı ve kendine has cephanesi olmalı. Bu yine yakıt rafine ederken kullandığımız başka bir madenle güçlendirilmebilmeli. Ok düzeni diroit uçuşu bu silaha da bonus vermeli. Silah geliştirmeleri kısmından geliştirilerek soğuma süresi kısaltılabilmeli 7 dakika soğuma süresi. Stok hali 50.000 DP 25.000 Kalkan imha etmeli. 20 levele geliştirilmiş bir İntikam Topu, 70.000 DP ve 45.000 kalkan imha edebilmeli.
    İntikam topu ile imha olmuş gemi 5 dakikalığına radyoaktif serpinti bırakmalı ve bu etrafa yayılarak etkisini yitirmeli. İlk yayıldığında 4.000 dp ile hasar vermeli ve yayılarak verdiği hasar düşmelidir. Sebebi ise bu silahın cephanesinin yüksek radyasyon içermesi olmalı.

    LF-1 en az hasarı verebilen silah olmasına karşın Hem DP hem de Kalkana zarar vermeli. Yani 40 hasara ek 35 kalkan da bizim gemimize transfer etmeli. Hasar oranı arttırılmalı ve azami 500hasar verebilmeli.

    -Mp1 Kalkanı delebilen tek lazer olmalı. Ve isabet oranı, en yüksek 1. lazer olmalı. MP-1 ile donatılmış bir gemi, düşman oyuncu gemisine kalkanına %20 hasar verirken DP ye %50den fazla hasara verebilmeli. Yaratıklara karşı standart etki göstermeli.

    -LF 2 Her 3 atışta bir doğrudan dp ye kritik hasar vermelidir. Kritik hasar 135 Dp hasarı olmalıdır.

    -LF3 Tek başına kullanıldığında standart halini korumalı. Ancak tamemen LF3 ile donatılmış bir geminin isabeti %100 olmalı ve LF 2 gibi 3 atışta bir ekstra hasara sebep olmalı.

    -Prometheus lazeri Eğer tüm gemi tamamen bu lazerler ile donatılmışsa atış hızı artmalı ve kendine has bri renkte sıkmalı.
     
    Son düzenlenen: 30 Nisan 2019
    Spinaci, .Paradoks. ve JohnShepard bunu beğendi.
  2. Lyngvia

    Lyngvia Guest

    Merhaba,

    Forumda link paylaşımı yasak olduğu için mesajınızı düzenlemiş bulunmaktayım. Mesaja nasıl fotoğraf ekleyeceğinizi buradan öğrenebilirsiniz. Mesajınızı tekrar düzenledikten sonra fikrinizi indexe eklemekten büyük mutluluk duyacağım.

    İyi forumlar.
     
    Kurtul1944 ve Manitu bunu beğendi.
  3. Kurtul1944

    Kurtul1944 User

    Uyarınız için teşekkürler dediğiniz gibi düzenledim.
     
    Lyngvia bunu beğendi.
  4. Lyngvia

    Lyngvia Guest

    Merhaba,

    Konunuz bölüm Index'ine eklenmiştir. Fikriniz diğer kullanıcılar tarafından destek gördüğü taktirde konuyu raporlarımıza ekleyerek merkez ekibe iletmekten büyük mutluluk duyacağız.

    İyi forumlar.
     
    Kurtul1944 bunu beğendi.
  5. Gerçekten emek harcamışsın güzel fikirler de var ancak hasar alındıkça sistemlerin bozulması darkorbit gibi bir oyunda malesef çok büyük sıkıntı yaratacaktır. Oyun arcade bir uzay deneyimi sunmakta simülasyon tarzında olsaydı eğer dediğin mantıklı ancak darkorbit gibi bir oyunda bu debuffları almış bir gemi zaten patlamış sayılır bir anlam ifade etmez malesef.
    Yakıt sistemi de açıkçası çok mantıklı gelmedi bana sadece oyun keyfini bölecek bir reklam arası gibi duracak gibime geliyor oyunda.
    Botlara karşı savaşmanın daha zevkli ve daha etkili bir çok yolunun olduğunu düşünüyorum.
    Lazer sistemine gelirsek bahsettiğin lazerler geçiş lazerleri bunlara özellikler eklemek çok mantıklı değil ama yapmak istediğin şeyi anladım tek bir çok güçlü lazer olmasın oynama şekline göre farklı lazerler de kullanıldığında üstün olacağı noktalar olsun istiyorsun ama bence bunlar lf4 prometheus seviyesinde lazerler halinde çıkmalı o bahsettiğin lazerlere gelecek özellikler malesef yine bir prometheusla kapışacak kadar güçlü hale getirmeyecektir onları.
    Gelelim katıldığım noktaya kesinlikle her geminin oynanacak bir yeri kendine ait bir rolü olmalı. Bigboy daha çok madenci bir gemi gibi olsa daha hoş durabilir mesela diğer gemilere göre kat kat daha büyük bir ambarı olsa ve palladium toplamak gibi işlerde daha kullanışlı olabilir. Ya da direkt jeneratör kapasitesi 3 katına çıksa ancak sadece kalkan jenaratörü kullanabilse
    Görsel olarak hasar almış gemilerin hasar görmesi mantıklı ancak bu uzayda alev alması biraz garip kaçacaktır. bunun yerine dumanlar bırakabilir. ya da parçaları ezilebilir kopabilir.
     
  6. Kurtul1944

    Kurtul1944 User


    söylediklerinize harfiyen katılıyorum. Lazerlerde Elit lazerlerle kapıştırmak ya da onlara denk lazer seviyesine çıkarmak istemedim. Sadece etkilerinin arttırılmalarını ve kendilerine has cazibeleri olsun istedim.

    Gemi hasarı konusunda oynanışa etki etmese bile görsel olarak bir kaç değişiklik olması hoş olurdu. En azından olduğumuz yerde spawn olursak dağılmış parçalarımız birleşmeli. Uzayda alev çıkması mantıksız evet alevleri sadece görsellik olsun diye koydum aslında :D

    Yakıt konusunda aslında ısrarcı olmamın sebebi, Oyunun hikayesi sadece "maden topla ve sat" olarak kalmamalı. Uğruna mücade edilecek o madenler olmazsa hayat durma noktasına gelecek bir şekil almalı çünkü oyunun girişteki sloganı bile "Önemli hammaddeler için savaş başladı" şeklinde. Ancak madenler olmadan da oynayabilmemiz hatta hiç maden kasmadana bile gelişebilmemiz biraz burkuk kalıyor. En azından oyundaki hikaye desteği artmalı.

    Her geminin ve her silahın, kendine has avantajları olmalı ki oyunda bir denge olmalı. Oyun arcade de olsa böyle olunca millet zorlanıyor ve illegale yönelim artıyor. Ayrıca "pay 2 win" imajı çiziyor.

    Yorum için teşekkür ederim :))
     
    JohnShepard bunu beğendi.
  7. Söylediğin mantıklı ancak yarım yamalak bir hikaye için oyunun temposunu düşürecek bir yenilik yerine yarım yamalak hikaye değiştirilse daha mantıklı olur. Ayrıca sayende sana yorum yazmaya çalışırken Bigboy'a gelebilecek çok güzel bir yenilik geldi aklıma konusunu hemen açtım. Çok teşekkür ederim ilham için :D
     
    PatatesKızartması ve Spinaci bunu beğendi.
  8. Kurtul1944

    Kurtul1944 User


    Eğer olur da ödül alacak olursan Bigpoint'e söyle bana da versin. Emeğinde ilhamım var :D
     
    Spinaci ve JohnShepard bunu beğendi.
  9. Bir konudan ödül vermezler herhalde :D
     
  10. *mhmtaykn*

    *mhmtaykn* User

    Darkorbit hem pc hem akıllı telefon mobile versiyonu gelmelidir. İndirmeli olmalıdır. Paymet diye indirimli paketler gelmesin herkes uridium ile herşeyi satın alabilmelidir. L5 lazeri BO3 kalkanı itici motor jeneretörü bir üst seviyesi gelmelidir. Her geminin darbe puanları en az 100.000 daha ilave edilmelidir. Argede seprom olayı kalkmalıdır. Diroidler 3 slotlu olmalıdır. İmha edilen yaratıkların ödülleri 2 katına çıkarmalıdır. Boss normal yaratığın 2 katı kadar dp olmalıdır 4 katı değil insan boss imha ederken sıkılıyor oyundan çıkmak istiyor. Uber normal yaratıkların dp 3 katı olmalıdır. Yaratıklar ne kadar çabuk imha edilirse ne kadar güzel ödülleri olursa darkorbit eskisinden daha güzel olur. Yaratıkları imha etmek için gemileri biz yaratıkların etrafında döndürüyoruz bilekler mafoluyor. Yaratıkları biz işaretlesek ateşi ettikten sonra robot o yaratığı imha edene kadar etrafında dönebilir. Bu robot akıllı telefon mobile versiyonunda çok işe yarayabilir. Düşüncelerim o kadar belki gerçekleşmesi dileğiyle.
     
  11. _-Thanatos-_

    _-Thanatos-_ Guest

    Merhaba,

    Konunuz yeterli ilgi ve desteği görmemiş olduğundan kilitlenerek arşive taşınmıştır.

    İyi forumlar.
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.