S.S.S. Klan Savaş İstasyonu

Konusu 'Kumanda Merkezi Arşivi' forumundadır ve KARANLIK tarafından 21 Kasım 2013 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. KARANLIK

    KARANLIK User

    Klan Savaş İstasyonlarıyla İlgili Temel Bilgiler
    1) Bir klana üye olmanız gerekiyor, bu nedenle adı Klan Savaş İstasyonu.
    2) Haritada Klan Savaş İstasyonu’nu (KSİ) inşa etmek için gereken haklara sahip olmak gerekiyor.
    3) Bu haklar “Modülleri kur/kaldır,” “Deflektörü etkinleştir/devre dışı bırak,” “KSİ’yi inşa et”.
    4) Ganimet kutularında farklı modüller bulabilirsiniz. Modüller envanterinizde ve bir asteroid yakın olduğunuz takdirde modül envanterinde görünecek.
    5) Her KSİ’nin bir gövde modülüne, deflector modülüne ve bunların yanı sıra lazer, roket, hasar ve şeref desteği gibi 8 modüle ihtiyacı vardır.
    6) KSİ sadece istasyonun merkezi yok edilince yok olmuş sayılır ve savunma yapılarını yok etmeden bunu başarmak bayağı zordur.

    Modüller Hakkında Temel Bilgiler
    1) Malzeme geliştirme sisteminde bütün modüller geliştirilebilir ve tamamen geliştirilen modüller Seviye 1 versiyonuna kıyasla maksimum % 30 daha güçlü olabilir!
    2) Client’taki modül envanterinde klanınızın bütün modülleri değil, sadece kendi modülleriniz gösterilir.


    Modüller

    KSİ İnşası
    KSİ Kullanıcı Arayüzü
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 15 Şubat 2016
    -taypen- ve -RealMardin- bunu beğendi.
  2. KARANLIK

    KARANLIK User

    Modüller
    Gövde (Yalnızca 1 tane kurulabilir)
    • Yüksek DP – Gövde Modülü (HULM-1)
    Deflektörler (Yalnızca 1 tane kurulabilir. Etkinleştirilmediğinde, deflektör dakikaları üretir)
    • "Sadece bir tane olabilir!" - Deflektör Modülü (DEFM-1)
    Destekler (Bir istasyonun üzerine hepsinden sadece 1 tane kurulabilir)
    Destek kaldırıldığında, yüzde etkisi ortadan kalkmış olur. Her destek mevcut desteklerin üzerine eklenir ve bu nedenle mevcut destek arayüzüne dahil olur, ama limitleri tamamen bağımsızdır.
    • Şeref desteği - Şeref Desteği Modülü (HONM-1)
    • TP desteği - TP Desteği Modülü (XPM-1)
    • Hasar desteği - Hasar Desteği Modülü (DMGM-1)
    3 destek modülünün ortak yanları şunlardır:
    • Destek etkisi bütün klanı kapsar.
    • Kurulduğu takdirde, destek %1’dir.
    • 20 saat sonra tam güce kavuşurlar. Maksimum bonusun %3 veya %10 olması fark etmez, maksimum destek gücüne ulaşmak için 20 saat gerekir. Henüz geliştirilmemiş olan Seviye 1 desteği için tam destek gücü %3’tür.
    • Tam geliştirilmiş bir destek için tam destek gücü %10’dur.
    2 ek kural daha var:
    • TP ve şeref destekleri globaldir ve birbirine eklenebilir, hasar desteğinin etkisi ise üzerine kurulduğu haritayla sınırlıdır.
    • TP ve şeref desteklerinin limiti %50’dir.
    Mühendislik Platformu (Bir istasyonun üzerinde hepsinden sadece 1 tane kurulabilir)
    • Bütün kurulu modüller aynı anda tamir edilir – Tamir Modülü (REPM-1)
    Kalan Modül Kategorileri Bir İstasyonun Üzerine Birden Çok Kez Kurulabilir:
    Lazer Bankları (Bir istasyonun üzerine birden çok kez kurulabilir)
    • Yüksek hasar, düşük menzil, yüksek ateş oranı, düşük doğruluk – Lazer Kule Modülü – Düşük menzil (LTM-LR)
    • Orta derece hasar, orta derece menzil, orta derece ateş oranı, orta boy doğruluk - Lazer Kule Modülü – Orta derece menzil (LTM-MR)
    • Düşük hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, yüksek doğruluk - Lazer Kule Modülü – Yüksek menzil (LTM-HR)
    Roket Dizisi (Bir istasyonun üzerine birden çok kez kurulabilir)
    • Yüksek hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, orta boy doğruluk – Roket Dizisi Modülü – Orta derece doğruluk (RAM-MA)
    • Yüksek hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, düşük doğruluk - Roket Dizisi Modülü – Düşük doğruluk (RAM-LA)
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  3. KARANLIK

    KARANLIK User

    KSİ İnşası
    1) Boş bir asteroide yaklaştığınızda, dişli çarklı küçük bir ikon belirecek.
    [​IMG]



    2) İkona tıkladığınızda, inşa arayüzü ortaya çıkar ve size KSİ’nin boş slotlarını gösterir.
    [​IMG]

    3) Gövde ve deflector modülünü A ve B slotlarına sürükleyip bırakın. Bu her KSİ için zorunludur. Modülleri kurmak biraz zaman alır ve bu süre küçülen gri bir katmanla gösterilir.
    [​IMG]
    4) Bir seferde sadece bir modül kurabilirsiniz; yoksa bir hata mesajı görülür.
    [​IMG]
    5) Gövde ve deflector modülünü ve toplamda başka 8 modül kurmanız gerekir.[
    [​IMG]
    6) Gerekli haklara sahip olduğunuzu farz edersek, bütün modülleri kurduktan sonra, bütün istasyonu “kurma” seçeneği aktif olacak.
    [​IMG]
    7) Şimdi KSİ’nin tamamlanması için gereken süresi seçebilirsiniz.
    [Eksik EN metin anahtarı nedeniyle ekran görüntüsünün değiştirilmesi gerekiyor]
    [​IMG]

    8) Sonrasında asteroidi fethettiğin ve Klan Savaş İstasyonu’nu kurduğun mesajıyla karşılanacaksın.
    [​IMG]

    9) Süre bitince, KSİ’ni kullanabilirsin. Deflektör modülü standart olarak aktif olacak. Yeni inşa edilmiş istasyon artık 300 dakikalık deflektör süresi almayacaktır, bunun yerine 1440 dakika (24 saat) alacaktır. Ayrıca, deflektör yenileme oranı artık saatte 60 değil, 120'dir.
    [​IMG]
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  4. KARANLIK

    KARANLIK User

    KSİ Kullanıcı Arayüzü
    Deflektörün Devre Dışı Bırakılması
    1) Açık KSİ inşa arayüzünde deflektör modülünü devre dışı bırakmayı seçebilirsiniz. Bu modül standart olarak aktiftir ve aktif olduğu sürece deflektör dakikalarını devamlı harcar. Dolayısıyla, deflektörü bazen kapatmak akıllıca olabilir. Deflektör aktif olduğunda, bütün KSİ yenilmez olur. Kapalı olduğunda ise, deflektör dakikalarını yeniler ve saldırıya açık olur. İstasyon deflektörün kapalı olduğu her dakika için X kalkan deflektör dakikası üretir. Her 60 saniyede bir önceki 60 saniyede üretilen deflektör puanları deflektör dakikalarına eklenir.
    [​IMG]
    2) “Devre dışı bırak”a tıklayıp deflektörün kaç dakika kapalı olması gerektiğini seçebilirsiniz.
    [​IMG]

    1) Kurulu modülleriniz (dış ve gövde) dövüş sırasında hasar alırsa, kurulu tamir modülünün onları otomatikman tamir etmesini bekleyebilir veya acil tamir seçeneğini kullanabilirsiniz. Bunun için KSİ’ye sahip klanın üyesi olmanız gerekir ve her klan üyesi acil tamiri kullanabilir. Bir modüle tıklayıp acil tamiri teyit etmeniz yeterli. Görsel bir efekt de acil tamirin başlatıldığını gösterecek. Bu efekt acil tamir bittiğinde sona erecek. Ard arda birden çok acil tamiri başlatabilirsiniz, ama bir sonraki tamire başlamak için mevcut olanın tamamlanması gerekir. Dolayısıyla, acil tamirler birbirine eklenemez. Acil tamir 20 dakika süresince 7500 dp/s tamir eder. Mühendislik platform kurarsanız, pasif şifa daha güçlü olur.
    Hasar alan modüller web sayfasında tamir edilebilir. Bunun bedeli ise hasara bağlıdır.
    Modüllerin Kaldırılması / Yerinin Değiştirilmesi
    1) KSİ konfigürasyonunu değiştirmek istiyorsanız, modüllerin yerini değiştirebilirsiniz.
    a. İnşa aşamasındaysanız, yani KSİ henüz inşa edilmediyse, kurulan modülü kaldırabilirsiniz. Üzerine tıklayın, karşınıza modül kaldırma dialogu çıkacak ve modülü kaldırmayı gerçekten isteyip istemediğinizi soracak. “Teyit”e tıkladığınızda, kaldırılır ve modül envanterinize gönderilir.
    b. KSİ’yi kurduysanız ve aktifse, farklı modüllerin yerini değiştirebilirsiniz, ama bunun için gerekli modül değiştirme haklarına sahip olmanız gerekir ve bu da biraz sürer (4 dakika).
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  5. KARANLIK

    KARANLIK User

    S: Klan Savaş İstasyonuna sahip olan klan dağılırsa ne olur?
    C: Bir istasyon, kendine sahip olan bir klanın var olmasını gerektirir, aksi halde geçmişteki serbest asteroid haline geri döner. Bu şu demektir; eğer klan dağlırsa, istasyon da yıkılır, modülleri beraberinde zarar görür ve asteroid haline geri döner.


    S: Bir modül yok edilirse ne olur? Yada Klan Savaş İstasyonu yıkıldığında ne olur?
    C: Eğer bir modül patlarsa, yokolduğuna ve tamir edilmesinin gerekli olduğuna dair bir bilgi verilerek ve beraberinde bir tamir simgesi gösterilerek arka sayfasındaki envantere geri döner. Aynı şey Klan Savaş İstasyonu için de geçerlidir.


    S: Bir modülün yok edilişinde ödül var mı?
    C: Bir modülün yok olmasında etkili olan oyuncular Kredi ödülü alır (tıpkı bir yaratık yok ettiklerinde kazandıkları gibi). Çılgın Robot'a benzer şekilde, uridiumun miktarı, ilgili olan oyuncunun modülü yok edişte harcadığı "çaba"ya göre değişim gösterir.
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 2 Eylül 2015
    -RealMardin- bunu beğendi.
  6. KARANLIK

    KARANLIK User

    S: KSİ modüllerini yokettiğimde herhangi bir ödül alacak mıyım? Ne gibi ödüller var?
    C: Evet, ödül olarak Uridium alacaksınız. Modüllere veya KSİ Merkez yapısına verilecek hasara göre ödül miktarı değişim gösterecektir. Bir modülü yoketmenin ödülü, o modülün tipi ve geliştirme seviyesine bağlı olarak 500 ile 2600 Uridium arasındadır. Eğer modül tamir edilirse, hasar dağılımı sıfırlanacaktır. Örneğin, eğer bir oyuncu KSİ'ye hasar veriyor ve hasar verdiği kısım tamir edilip daha sonrasında 3 üncü bir oyuncu tarafından yokedildiğinde, tamirden önceki hasar veren oyuncu hiç bir ödül almaz.

    S: Bir modül yada KSİ yokedildiğinde ne olur?

    C: Eğer bir modül yokedilirse, o KSİ'ye sahip olan klanın boş olan yere yeni bir Modül kurma şansı vardır. Yokedilen modül, sahibinin envanterine geri döner. Eğer KSİ tamamen yokedilmişse, Asteroid artık tekrar serbesttir ve herhangi bir klan o Asteroid'in üstüne yeni bir KSİ inşa edebilir.

    S: Şirket hiyerarşisi nedir?

    C: Şirket hiyerarşisi KSİ savaşlarında klanların nasıl hareket ettiğini gösterir. Her şirket, oyun istemci ekranında kendi sekmesine sahiptir. İlk 9 sıra gösterilecek ve alt kısımda da kendi klanınızın yeri gösterilecektir.

    S: Şirket hiyerarşisinde gösterilen pozisyonların anlamı nedir?
    C: Sıralamada bir klanın pozisyonu ne kadar yüksek ise, o şirketin hiyerarşisi de o oranda prestij sahibi olur.

    S: Şirket hiyerarşisi için nasıl puan toplanır?
    C: KSİ tümüyle tamamlanmış ise her geçen saat 10 şirket puanı alacaksınız. Klanınız herhangi bir KSİ'ye sahip olamadığı durumda ise 1 şirket puanı kaybedeceksiniz. Eğer KSİ bir gruplaşma ile etkileşimde değilse, herhangi bir şirket puanı almayacaksınız.

    S: İstasyon istatistikleri nedir ve onlara nasıl etki edilebilir?
    C: İstasyon istatistikleri, gösterilen Modül tipinin birikmiş seviyelerini gösterir. Kurulmuş Modüllerin sayısını düşürerek yada arttırarak Ve/veya Skylab'da Öğe Geliştirme kısmından Modülleri geliştirerek bu istatistiklere etki edebilirsiniz.

    S: Kurulmuş olan Modüllerin sahibi eğer bir klandan atılırsa yada bir klandan ayrılırsa bu Modüllere ne olur?
    C: Modüller kuruluyken bir kişi klanı terk ettiginde, bu modüller KSİ'den otomatikman silinecek ve ayrılan oyuncunun envanterine geri konacaktır. İstasyon bu sebepten dolayı patlamaz. Diğer modüller bundan etkilenmez. Eğer gövde modülü silinirse, istasyon orada durmaya devam edecek ancak sadece 1 darbe puanı olacaktır.

    S: Bir klan eğer fesholursa (sona erirse) KSİ'ye ne olur?
    C: Şu anda eğer bir klan fesholduysa, Asteroid tekrar serbest hale gelecektir ve diğer oyuncuların ele geçirmesine açık hale gelecektir.

    S: Tek bir Asteroid üstüne birden fazla Klan KSİ kurmaya çalışıyorsa bu KSİ'nin sahibi kim olacak?
    C: Bu KSİ, ona inşa etme buttonuna tıklayan ilk Klan'a ait olacaktır. Eğer bir klan, gerekli olan 10 Modülün hepsini kurup henüz inşa et buttonuna tıklamadıysa, başka bir klan hala onu yenip inşa edebilme yetisine sahiptir.

    S: Eğer bir klanda farklı şirketlerden üyelikler var ise, belirli bir gruplaşmayla etkileşimde olamazlar. Bu yüzden, KSİ, kendisine sahip olan Klanın dışındaki her oyuncuya menzile girdiğinde saldıyor. Bundan dolayı Klan çok fazla düşman edindi. Amaçlanan şey bu mu?
    C: Evet, şu anda bu şekilde çalışmasını amaçlamaktayız. Uzun vadede buna değişim yapıp KSİ'nin sadece kendisine ilk saldıran kişilere saldırmasını sağlayacağız.

    S: Bir çok şirketten üyeleri olan Klan nasıl bir şirket ile birlikte olacak?
    C: Klan lideri bunun kararını vermeli ve kendi klanını ilgili şirketlerden birine atamalıdır.
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  7. KARANLIK

    KARANLIK User

    1. Inşa zamanı 5 ila 60 dakika düşecek ( 5 dk artışlarla)

      • Gerekçe: Klanların Asteroid’leri etkili olarak bloke etmesinin istismarını durdurmak

    2. istasyon, inşaat deflector dakikasını 24 saat boyunca alamayacak. Yerine, KSİ tamamlandıktan hemen sonra, deflector etkinliği 30dk boyunca otomatik olarak öncelikle şarj etmek üzere kaldırılacak, daha sonra eskisi gibi çalışmaya devam edecek. Deflector dakikası bittiği zaman, bu aykırı davranıştan dolayı, 120 dakikalığına durdurulacak! Burada “Deflector off” girişi olmayacak, o sadece 30 dk boyunca aktif olacak.

      • Gerekçe: Klanların kendi istasyonlarına zarar vererek 24 saat deflector dakikası almasının istismar edilmesine engel olmak.


    3. Şu an % 30 olan modülün vuruş gücü, dengeli olarak, Modüller ve Core’lerin kalkanı daha güçlü yapılacak. Bu NPC gemi kalkanı (%80) ile daha uyumlu olmak için değişecek.

      • Gerekçe: Şu anki değerler, önemsiz tek bir iyi donanımlı Goliath için giriş istasyonuna zarar veriyor.

    4. Lazer ve roket modülleri %25 daha fazla hasar yapmak için değişecek.

      • Gerekçe: yukardaki ile aynı

    5. Istasyon sahibi klan ile şirket bağlantısı “All” bir daha klan içinde olmayan herkesi düşman olarak görmeyecek, sadece ateş eden oyuncuları düşman görecek.

      • Gerekçe: Topluluktan geri bildirim ve birkaç saldırgan istasyonun duyarlı olmasına sebep olur.

    6. KSİ kurulumu için oyun ekranında bulunan duyuruyu kaldıracağız.

      • Gerekçe: KSİ ilk kurulduğunda şarj süresinin suistimal edilerek. KSİ sahibi Klanın onu elinde tutmasının imkansız hale gelmesi.
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  8. KARANLIK

    KARANLIK User

    Klan Savaşı İstasyonu Prime Time ( Yoğun ilgi zamanı )


    Prime Time süresince Deflektör ( saptırıcı ) yenilenmesi için saatte 600 dakika gereklidir. Yani Deflektör ( saptırıcı ) yenileme dakikaları normal yenileme süresinden 5 kat daha hızlıdır.

    Prime Time server gruplarından server gruplarına farklılık gösterecektir ( Yani Alman serverındaki zaman tüm Almanyada Almanya 1 den Almanya 7 ye kadar olacak ve devam edecek ) fakat tüm saatler yerel server saatlerine göre olacaktır yerel sever saatlerine göre nasıl olacağı aşağıdaki gibidir.


    Primetime ---------- Server
    --------------------------------------
    21:00 ile 00:00 ----- Birazilya
    18:00 ile 21:00 ----- Çek Cumhuriyeti
    18:00 ile 21:00 ----- Fransa
    19:00 ile 22:00 ----- Almanya
    21:00 ile 00:00 ----- Global Amerika
    19:00 ile 22:00 ----- Global Avrupa
    19:00 ile 22:00 ----- Büyük Biritanya
    18:00 ile 21:00 ----- İtalya
    23:00 ile 02:00 ----- Meksika
    18:00 ile 21:00 ----- Polonya
    17:00 ile 20:00 ----- Rusya
    19:00 ile 22:00 ----- İskandinavya
    21:00 ile 00:00 ----- İspanya
    18:00 ile 21:00 ----- Türkiye
    17:00 ile 20:00 ----- Macaristan
    20:00 ile 23:00 ----- ABD Doğu
    21:00 ile 00:00 ----- ABD Batı

    NOT : Saatler Merkez Saatine Göredir.
    Türkiye Serverları ----- ( TSİ ) Türkiye Saati İle 19:00 ile 22:00
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
  9. KARANLIK

    KARANLIK User

    Merhaba uzay pilotları,

    Klan savaş istasyonları şimdi çok daha etkileyici! Yepyeni özellikler ve işlevlerle yeni bir dönem başlıyor:


    · Maden İhracatı: Madenlerinizi doğrudan klan savaş istasyonlarında satın ve % 10 daha fazla kazanç elde edin.
    · Her tehlikeye karşı hazır: Uzay gemilerinizi doğrudan savaş istasyonunda donatın (savaşta olmadığınız sürece mümkün).
    · Kedi Sıçraması: Savaş istasyonu haritasına sıçrayın ve doğrudan üsse gidin. Hem de hiç sorunsuz.
    · Kırmızı Alarm: İstasyonunuz saldırı altında mı? Düşmanlar modüllerinizi mi yıkıyor? Artık gerçek zamanda uyarılacaksınız!
    · Tam Görünüm: Gelecekte klan savaş istasyonları ve aktif asteroidler sistem haritasında gösterilecek!
    · % 100 Resmi: Artık klan savaş istasyonları şirketinizin hiyerarşi penceresinde de belirecek.

    Haydi savaşa. Diğer şirketlere en iyi ileri karakolun kimde olduğunu gösterin! Bu yeni özellikleri kaçırmayın.



    DarkOrbit Takımı
     
    -RealMardin- bunu beğendi.
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.