SSS - Klan Savaş İstasyonu&Modül Geliştirme Maliyetleri

Konusu 'Açıklamalar/Sözlük' forumundadır ve Minerva tarafından 9 Nisan 2020 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Minerva

    Minerva Guest

    Klan Savaş İstasyonlarıyla İlgili Temel Bilgiler
    ​
    1) Bir klana üye olmanız gerekiyor, bu nedenle adı Klan Savaş İstasyonu.
    2) Haritada Klan Savaş İstasyonu’nu (KSİ) inşa etmek için gereken haklara sahip olmak gerekiyor.
    3) Bu haklar “Modülleri kur/kaldır,” “Deflektörü etkinleştir/devre dışı bırak,” “KSİ’yi inşa et”.
    4) Ganimet kutularında farklı modüller bulabilirsiniz. Modüller envanterinizde ve bir asteroid yakın olduğunuz takdirde modül envanterinde görünecek.
    5) Her KSİ’nin bir gövde modülüne, deflector modülüne ve bunların yanı sıra lazer, roket, hasar ve şeref desteği gibi 8 modüle ihtiyacı vardır.
    6) KSİ sadece istasyonun merkezi yok edilince yok olmuş sayılır ve savunma yapılarını yok etmeden bunu başarmak bayağı zordur.

    Modüller Hakkında Temel Bilgiler
    ​
    1) Malzeme geliştirme sisteminde bütün modüller geliştirilebilir ve tamamen geliştirilen modüller Seviye 1 versiyonuna kıyasla maksimum % 30 daha güçlü olabilir!
    2) Client’taki modül envanterinde klanınızın bütün modülleri değil, sadece kendi modülleriniz gösterilir.

    Savaş İstasyonu Modülleri 2 Katmana Ayrılır​

    İç Katman ;

    Gövde Modülü
    HULM_1
    hulm-1_100x100.png ​

    • Yanlızca 1 tane kurulabilir.
    • Kurulduğunda destek % 1 dir.20 saat sonra tam güce kavuşur.
    • 16 Seviyede Bir Gövde modülü 5,070,000 hp ye sahip olacaktır.
    Deflektör Modülü
    DEFM_1
    defm-1_100x100.png ​

    • Etkinleştirilmediğinde dakikaları üretir.
    • Yanlızca 1 tane kurulabilir.
    • Her seviye de 1 sapma bonusu alır.
    * Gövde ve Deflektör modülleri her klan savaş istasyonu için zorunludur.

    Dış Katman;



    Destekler
    HONM-1
    honm-1_100x100.png
    XPM-1
    xpm-1_100x100.png

    DMGM-1
    dmgm-1_100x100.png ​




    • Yalnızca 1'er tane kurulabilir.
    • Destek kaldırıldığında, yüzde etkisi ortadan kalkmış olur.
    • Destek etkisi bütün klanı kapsar,mevcut desteklerin üzerine eklenir.
    • Kurulduğu takdirde, destek %1’dir,20 saat sonra tam güce kavuşur.
    • Tam geliştirilmiş bir destek için tam destek gücü %10’dur.
    • TP ve şeref destekleri globaldir ve birbirine eklenebilir.
    • TP ve şeref desteklerinin limiti %50’dir.
    • DMGM-1 Sadece istasyonun kurulduğu haritada klan oyuncularına bonus sağlar.
    Tamir

    Modülleri
    REPM-1​
    repm-1_100x100.png



    • Yalnızca 1 tane kurulabilir.
    • Tamir Bonusu alır ve daha hızlı tamir eder.
    • Bütün kurulu modüller aynı anda tamir edilir.
    Roket

    Modülleri
    RAM-MA​
    ram-ma_100x100.png

    RAM-LA​
    ram-la_100x100.png



    • 1'den fazla kurulabilir.
    • RAM_MA:Yüksek hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, orta boy doğruluk – Roket Dizisi Modülü.
    • RAM-LA:Yüksek hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, düşük doğruluk - Roket Dizisi Modülü.
    Lazer

    Modülleri
    LTM-HR​
    ltm-hr_100x100.png

    LTM-MR
    ltm-mr_100x100.png

    LTM-LR
    ltm-lr_100x100.png
    ​




    • 1'den fazla kurulabilir.
    • LTM-HR:Düşük hasar, yüksek menzil, düşük ateş oranı, yüksek doğruluk - Lazer Kule Modülü.
    • LTM-MR:Orta derece hasar, orta derece menzil, orta derece ateş oranı, orta boy doğruluk - Lazer Kule Modülü.
    • LTM-LR:Yüksek hasar, düşük menzil, yüksek ateş oranı, düşük doğruluk – Lazer Kule Modülü.
    Her yükseltmenizde modüller %2 HP Bonusu ve %2 Diğer Özellik bonusu alır

    *16 Level olan bir modül , 1,352,000 HP ' ye sahip olur ve Kendi Bonus oranı %30 olur.
     
  2. Minerva

    Minerva Guest

    Klan Savaş İstasyonu İnşası

    1) Boş bir asteroide yaklaştığınızda, dişli çarklı küçük bir ikon belirecek.

    [​IMG]




    2) İkona tıkladığınızda, inşa arayüzü ortaya çıkar ve size KSİ’nin boş slotlarını gösterir.

    [​IMG]


    3) Gövde ve deflector modülünü A ve B slotlarına sürükleyip bırakın. Bu her KSİ için zorunludur. Modülleri kurmak biraz zaman alır ve bu süre küçülen gri bir katmanla gösterilir.

    [​IMG]

    4) Bir seferde sadece bir modül kurabilirsiniz; yoksa bir hata mesajı görülür.

    [​IMG]

    5) Gövde ve deflector modülünü ve toplamda başka 8 modül kurmanız gerekir.

    [​IMG]

    6) Gerekli haklara sahip olduğunuzu farz edersek, bütün modülleri kurduktan sonra,bütün istasyonu “İnşa Et” seçeneği aktif olacak.

    [​IMG]

    7) Şimdi KSİ’nin tamamlanması için gereken süresi seçebilirsiniz.

    [​IMG]


    8) Sonrasında asteroidi fethettiğin ve Klan Savaş İstasyonu’nu kurduğun mesajıyla karşılanacaksın.

    [​IMG]


    9) Süre bitince, KSİ’ni kullanabilirsin. Deflektör modülü standart olarak aktif olacak. Yeni inşa edilmiş istasyon artık 300 dakikalık deflektör süresi almayacaktır, bunun yerine 1440 dakika (24 saat) alacaktır. Ayrıca, deflektör yenileme oranı artık saatte 60 değil, 120'dir.

    [​IMG]
    ​
     
  3. Minerva

    Minerva Guest

    KSİ Kullanıcı Arayüzü

    ​
    Deflektörün Devre Dışı Bırakılması:

    1) Açık KSİ inşa arayüzünde deflektör modülünü devre dışı bırakmayı seçebilirsiniz. Bu modül standart olarak aktiftir ve aktif olduğu sürece deflektör dakikalarını devamlı harcar. Dolayısıyla, deflektörü bazen kapatmak akıllıca olabilir. Deflektör aktif olduğunda, bütün KSİ yenilmez olur. Kapalı olduğunda ise, deflektör dakikalarını yeniler ve saldırıya açık olur. İstasyon deflektörün kapalı olduğu her dakika için X kalkan deflektör dakikası üretir. Her 60 saniyede bir önceki 60 saniyede üretilen deflektör puanları deflektör dakikalarına eklenir.
    ​
    2) “Devre dışı bırak”a tıklayıp deflektörün kaç dakika kapalı olması gerektiğini seçebilirsiniz.

    [​IMG]​

    3) Kurulu modülleriniz (dış ve gövde) dövüş sırasında hasar alırsa, kurulu tamir modülünün onları otomatikman tamir etmesini bekleyebilir veya acil tamir seçeneğini kullanabilirsiniz. Bunun için KSİ’ye sahip klanın üyesi olmanız gerekir ve her klan üyesi acil tamiri kullanabilir. Bir modüle tıklayıp acil tamiri teyit etmeniz yeterli. Görsel bir efekt de acil tamirin başlatıldığını gösterecek. Bu efekt acil tamir bittiğinde sona erecek. Ard arda birden çok acil tamiri başlatabilirsiniz, ama bir sonraki tamire başlamak için mevcut olanın tamamlanması gerekir. Dolayısıyla, acil tamirler birbirine eklenemez. Acil tamir 20 dakika süresince 7500 dp/s tamir eder. Mühendislik platform kurarsanız, pasif şifa daha güçlü olur.
    Hasar alan modüller web sayfasında tamir edilebilir. Bunun bedeli ise hasara bağlıdır.

    Modüllerin Kaldırılması / Yerinin Değiştirilmesi:

    KSİ konfigürasyonunu değiştirmek istiyorsanız, modüllerin yerini değiştirebilirsiniz.
    • İnşa aşamasındaysanız, yani KSİ henüz inşa edilmediyse, kurulan modülü kaldırabilirsiniz. Üzerine tıklayın, karşınıza modül kaldırma dialogu çıkacak ve modülü kaldırmayı gerçekten isteyip istemediğinizi soracak. “Teyit”e tıkladığınızda, kaldırılır ve modül envanterinize gönderilir.​

    • KSİ’yi kurduysanız ve aktifse, farklı modüllerin yerini değiştirebilirsiniz, ama bunun için gerekli modül değiştirme haklarına sahip olmanız gerekir ve bu da biraz sürer (4 dakika).

    [​IMG]​
     
  4. Minerva

    Minerva Guest

    S: Klan Savaş İstasyonuna sahip olan klan dağılırsa ne olur?

    C: Bir istasyon, kendine sahip olan bir klanın var olmasını gerektirir, aksi halde geçmişteki serbest asteroid haline geri döner. Bu şu demektir; eğer klan dağlırsa, istasyon da yıkılır, modülleri beraberinde zarar görür ve asteroid haline geri döner.


    S: Bir modül yok edilirse ne olur? Yada Klan Savaş İstasyonu yıkıldığında ne olur?

    C: Eğer bir modül patlarsa, yokolduğuna ve tamir edilmesinin gerekli olduğuna dair bir bilgi verilerek ve beraberinde bir tamir simgesi gösterilerek arka sayfasındaki envantere geri döner. Aynı şey Klan Savaş İstasyonu için de geçerlidir.


    S: Bir modülün yok edilişinde ödül var mı?

    C: Bir modülün yok olmasında etkili olan oyuncular Kredi ödülü alır (tıpkı bir yaratık yok ettiklerinde kazandıkları gibi). Çılgın Robot'a benzer şekilde, uridiumun miktarı, ilgili olan oyuncunun modülü yok edişte harcadığı "çaba"ya göre değişim gösterir.

    S: KSİ modüllerini yokettiğimde herhangi bir ödül alacak mıyım? Ne gibi ödüller var?

    C: Evet, ödül olarak Kredi alacaksınız. Modüllere veya KSİ Merkez yapısına verilecek hasara göre ödül miktarı değişim gösterecektir. Bir modülü yoketmenin ödülü, o modülün tipi ve geliştirme seviyesine bağlı olarak değişmektedir. Eğer modül tamir edilirse, hasar dağılımı sıfırlanacaktır. Örneğin, eğer bir oyuncu KSİ'ye hasar veriyor ve hasar verdiği kısım tamir edilip daha sonrasında 3 üncü bir oyuncu tarafından yokedildiğinde, tamirden önceki hasar veren oyuncu hiç bir ödül almaz.

    S: Bir modül yada KSİ yokedildiğinde ne olur?

    C: Eğer bir modül yokedilirse, o KSİ'ye sahip olan klanın boş olan yere yeni bir Modül kurma şansı vardır. Yokedilen modül, sahibinin envanterine geri döner. Eğer KSİ tamamen yokedilmişse, Asteroid artık tekrar serbesttir ve herhangi bir klan o Asteroid'in üstüne yeni bir KSİ inşa edebilir.

    S: Şirket hiyerarşisi nedir?

    C: Şirket hiyerarşisi KSİ savaşlarında klanların nasıl hareket ettiğini gösterir. Her şirket, oyun istemci ekranında kendi sekmesine sahiptir. İlk 9 sıra gösterilecek ve alt kısımda da kendi klanınızın yeri gösterilecektir.

    S: Şirket hiyerarşisinde gösterilen pozisyonların anlamı nedir?

    C: Sıralamada bir klanın pozisyonu ne kadar yüksek ise, o şirketin hiyerarşisi de o oranda prestij sahibi olur.

    S: Şirket hiyerarşisi için nasıl puan toplanır?

    C:
    KSİ tümüyle tamamlanmış ise her geçen saat 10 şirket puanı alacaksınız. Klanınız herhangi bir KSİ'ye sahip olamadığı durumda ise 1 şirket puanı kaybedeceksiniz. Eğer KSİ bir gruplaşma ile etkileşimde değilse, herhangi bir şirket puanı almayacaksınız.

    S: İstasyon istatistikleri nedir ve onlara nasıl etki edilebilir?

    C: İstasyon istatistikleri, gösterilen Modül tipinin birikmiş seviyelerini gösterir. Kurulmuş Modüllerin sayısını düşürerek yada arttırarak Ve/veya Skylab'da Öğe Geliştirme kısmından Modülleri geliştirerek bu istatistiklere etki edebilirsiniz.

    S: Kurulmuş olan Modüllerin sahibi eğer bir klandan atılırsa yada bir klandan ayrılırsa bu Modüllere ne olur?

    C: Modüller kuruluyken bir kişi klanı terk ettiginde, bu modüller KSİ'den otomatikman silinecek ve ayrılan oyuncunun envanterine geri konacaktır. İstasyon bu sebepten dolayı patlamaz. Diğer modüller bundan etkilenmez. Eğer gövde modülü silinirse, istasyon orada durmaya devam edecek ancak sadece 1 darbe puanı olacaktır.

    S: Bir klan eğer fesholursa (sona erirse) KSİ'ye ne olur?

    C: Şu anda eğer bir klan fesholduysa, Asteroid tekrar serbest hale gelecektir ve diğer oyuncuların ele geçirmesine açık hale gelecektir.

    S: Tek bir Asteroid üstüne birden fazla Klan KSİ kurmaya çalışıyorsa bu KSİ'nin sahibi kim olacak?

    C: Bu KSİ, ona inşa etme buttonuna tıklayan ilk Klan'a ait olacaktır. Eğer bir klan, gerekli olan 10 Modülün hepsini kurup henüz inşa et buttonuna tıklamadıysa, başka bir klan hala onu yenip inşa edebilme yetisine sahiptir.

    S: Eğer bir klanda farklı şirketlerden üyelikler var ise, belirli bir gruplaşmayla etkileşimde olamazlar. Bu yüzden, KSİ, kendisine sahip olan Klanın dışındaki her oyuncuya menzile girdiğinde saldıyor. Bundan dolayı Klan çok fazla düşman edindi. Amaçlanan şey bu mu?

    C: Evet, şu anda bu şekilde çalışmasını amaçlamaktayız. Uzun vadede buna değişim yapıp KSİ'nin sadece kendisine ilk saldıran kişilere saldırmasını sağlayacağız.

    S: Bir çok şirketten üyeleri olan Klan nasıl bir şirket ile birlikte olacak?

    C: Klan lideri bunun kararını vermeli ve kendi klanını ilgili şirketlerden birine atamalıdır.
     
  5. Minerva

    Minerva Guest

    İÇ KATMAN GELİŞTİRME MALİYETİ

    YÜKSELTME​
    5%​
    10%​
    15%​
    20%​
    25%​
    30%​
    35%​
    40%​
    45%​
    50%​
    55%​
    60%​
    65%​
    70%​
    75%​
    80%​
    85%​
    90%​
    95%​
    100%​
    LEVEL 2
    HP +%2 Deflektör +% 1
    ​
    600​
    1.245​
    1.935​
    2.670​
    3.450​
    4.275​
    5.145​
    6.060​
    7.020​
    8.025​
    9.075​
    10.170​
    11.310​
    12.495​
    13.725​
    15.000​
    16.320​
    17.685​
    19.095​
    20.550​
    LEVEL 3
    HP +%4 Deflektör +%2
    ​
    645​
    1.335​
    2.070​
    2.850​
    3.675​
    4.545​
    5.460​
    6.420​
    7.425​
    8.475​
    9.570​
    10.710​
    11.895​
    13.125​
    14.400​
    15.720​
    17.085​
    18.495​
    19.950​
    21.450​
    LEVEL 4
    HP +%6 Deflektör +%3
    ​
    690​
    1.425​
    2.205​
    3.030​
    3.900​
    4.815​
    5.775​
    6.780​
    7.830​
    8.925​
    10.065​
    11.250​
    12.480​
    13.755​
    15.075​
    16.440​
    17.850​
    19.305​
    20.805​
    22.350​
    LEVEL 5
    HP +%8 Deflektör +%4
    ​
    735​
    1.515​
    2.340​
    3.210​
    4.125​
    5.085​
    6.090​
    7.140​
    8.235​
    9.375​
    10.560​
    11.790​
    13.065​
    14.385​
    15.750​
    17.160​
    18.615​
    20.115​
    21.660​
    23.250​
    LEVEL 6
    HP +%10 Deflektör +%5
    ​
    780​
    1.605​
    2.475​
    3.390​
    4.350​
    5.355​
    6.405​
    7.500​
    8.640​
    9.825​
    11.055​
    12.330​
    13.650​
    15.015​
    16.425​
    17.880​
    19.380​
    20.925​
    22.515​
    24.150​
    LEVEL 7
    HP +%12 Deflektör +%6
    ​
    825​
    1.695​
    2.610​
    3.570​
    4.575​
    5.625​
    6.720​
    7.860​
    9.045​
    10.275​
    11.550​
    12.870​
    14.235​
    15.645​
    17.100​
    18.600​
    20.145​
    21.735​
    23.370​
    25.050​
    LEVEL 8
    HP +%14 Deflektör +%7
    ​
    870​
    1.785​
    2.745​
    3.750​
    4.800​
    5.895​
    7.035​
    8.220​
    9.450​
    10.725​
    12.045​
    13.410​
    14.820​
    16.275​
    17.775​
    19.320​
    20.910​
    22.545​
    24.225​
    25.950​
    LEVEL 9
    HP +%16 Deflektör +%8
    ​
    915​
    1.875​
    2.880​
    3.930​
    5.025​
    6.165​
    7.350​
    8.580​
    9.855​
    11.175​
    12.540​
    13.950​
    15.405​
    16.905​
    18.450​
    20.040​
    21.675​
    23.355​
    25.080​
    26.850​
    LEVEL 10
    HP +%18 Deflektör +%9
    ​
    960​
    1.965​
    3.015​
    4.110​
    5.250​
    6.435​
    7.665​
    8.940​
    10.260​
    11.625​
    13.035​
    14.490​
    15.990​
    17.535​
    19.125​
    20.760​
    22.440​
    24.165​
    25.935​
    27.750​
    LEVEL 11
    HP +%20 Deflektör +%10
    ​
    1.005​
    2.055​
    3.150​
    4.290​
    5.475​
    6.705​
    7.980​
    9.300​
    10.665​
    12.075​
    13.530​
    15.030​
    16.575​
    18.165​
    19.800​
    21.480​
    23.205​
    24.975​
    26.790​
    28.650​
    LEVEL 12
    HP +%22 Deflektör +%11
    ​
    1.050​
    2.145​
    3.285​
    4.470​
    5.700​
    6.975​
    8.295​
    9.660​
    11.070​
    12.525​
    14.025​
    15.570​
    17.160​
    18.795​
    20.475​
    22.200​
    23.970​
    25.785​
    27.645​
    29.550​
    LEVEL 13
    HP +%24 Deflektör +%12
    ​
    1.095​
    2.235​
    3.420​
    4.650​
    5.925​
    7.245​
    8.610​
    10.020​
    11.475​
    12.975​
    14.520​
    16.110​
    17.745​
    19.425​
    21.150​
    22.920​
    24.735​
    26.595​
    28.500​
    30.450​
    LEVEL 14
    HP +%26 Deflektör +%13
    ​
    1.140​
    2.325​
    3.555​
    4.830​
    6.150​
    7.515​
    8.925​
    10.380​
    11.880​
    13.425​
    15.015​
    16.650​
    18.330​
    20.055​
    21.825​
    23.640​
    25.500​
    27.405​
    29.355​
    31.350​
    LEVEL 15
    HP +%28 Deflektör +%14
    ​
    1.185​
    2.415​
    3.690​
    5.010​
    6.375​
    7.785​
    9.240​
    10.740​
    12.285​
    13.875​
    15.510​
    17.190​
    18.915​
    20.685​
    22.500​
    24.360​
    26.265​
    28.215​
    30.210​
    32.250​
    LEVEL 16
    HP +%30 Deflektör +%15
    ​
    1.230​
    2.505​
    3.825​
    5.190​
    6.600​
    8.055​
    9.555​
    11.100​
    12.690​
    14.325​
    16.005​
    17.730​
    19.500​
    21.315​
    23.175​
    25.080​
    27.030​
    29.025​
    31.065​
    33.150​
    ​
    İç Modüllerin toplam geliştirme maliyeti ( %100 Şans denemesi göz önüne alınarak ) 402,750 Uridium.

    İç Katman Modüllerinin 1.Seviyeden 16.Seviyeye geliştirme masrafı(% 100 olarak)

    402.750 Uridium - İndirimsiz
    382.612 Uridium - 5% İndirimli (premium)
    302.062 Uridium - 25% İndirimli (İndirim Avantaj Paketi)
    281.925 Uridium - 30% İndirimli (İndirimli Avantaj Paketi ve Premium)

    DIŞ KATMAN GELİŞTİRME MALİYETLERİ​


    YÜKSELTME5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
    LEVEL 2
    HP +%2
    Bonus+%2
    4008301.2901.7802.3002.8503.4304.0404.6805.3506.0506.7807.5408.3309.15010.00010.88011.79012.73013.700
    LEVEL 3
    HP +%4
    Bonus+%4
    4308901.3801.9002.4503.0303.6404.2804.9505.6506.3807.1407.9308.7509.60010.48011.39012.33013.30014.300
    LEVEL 4
    HP +%6
    Bonus+%6
    4609501.4702.0202.6003.2103.8504.5205.2205.9506.7107.5008.3209.17010.05010.96011.90012.87013.87014.900
    LEVEL 5
    HP +%8
    Bonus +%8
    4901.0101.5602.1402.7503.3904.0604.7605.4906.2507.0407.8608.7109.59010.50011.44012.41013.41014.44015.500
    LEVEL 6
    HP+%10
    Bonus+%10
    5201.0701.6502.2602.9003.5704.2705.0005.7606.5507.3708.2209.10010.01010.95011.92012.92013.95015.01016.100
    LEVEL 7
    HP+%12
    Bonus+%12
    5501.1301.7402.3803.0503.7504.4805.2406.0306.8507.7008.5809.49010.43011.40012.40013.43014.49015.58016.700
    LEVEL 8
    HP+%14
    Bonus+%14
    5801.1901.8302.5003.2003.9304.6905.4806.3007.1508.0308.9409.88010.85011.85012.88013.94015.03016.15017.300
    LEVEL 9
    HP+%16
    Bonus+%16
    6101.2501.9202.6203.3504.1104.9005.7206.5707.4508.3609.30010.27011.27012.30013.36014.45015.57016.72017.900
    LEVEL 10
    HP+%18
    Bonus+%18
    6401.3102.0102.7403.5004.2905.1105.9606.8407.7508.6909.66010.66011.69012.75013.84014.96016.11017.29018.500
    LEVEL 11
    HP+%20
    Bonus+%20
    6701.3702.1002.8603.6504.4705.3206.2007.1108.0509.02010.02011.05012.11013.20014.32015.47016.65017.86019.100
    LEVEL 12
    HP+%22
    Bonus+%22
    7001.4302.1902.9803.8004.6505.5306.4407.3808.3509.35010.38011.44012.53013.65014.80015.98017.19018.43019.700
    LEVEL 13
    HP+%24
    Bonus+%24
    7301.4902.2803.1003.9504.8305.7406.6807.6508.6509.68010.74011.83012.95014.10015.28016.49017.73019.00020.300
    LEVEL 14
    HP+%26
    Bonus+%26
    7601.5502.3703.2204.1005.0105.9506.9207.9208.95010.01011.10012.22013.37014.55015.76017.00018.27019.57020.900
    LEVEL 15
    HP+%28
    Bonus+%28
    7901.6102.4603.3404.2505.1906.1607.1608.1909.25010.34011.46012.61013.79015.00016.24017.51018.81020.14021.500
    LEVEL 16
    HP+%30
    Bonus+%30
    8201.6702.5503.4604.4005.3706.3707.4008.4609.55010.67011.82013.00014.21015.45016.72018.02019.35020.71022.100

    Dış Modüllerin toplam geliştirme maliyeti ( %100 şans demesi göz önüne alınarak ) = 268,500 Uridium.

    Modüllerin 1.seviyeden , 16.seviyeye olan masrafı:

    268,500 Uridyum - İndirimsiz fiyatı
    255,075 Uridyum - %5 indirimli fiyatı ( Premium İndirimi )
    201,375 Uridyum - %25 indirimli fiyatı ( indirim avantaj paketi)
    187,950 Uridyum - %30 indirimli fiyatı ( indirim avantaj paketi ve premium )
     
  6. Minerva

    Minerva Guest

    Klan Savaşı İstasyonu Prime Time ( Yoğun ilgi zamanı )

    Prime Time süresince Deflektör ( saptırıcı ) yenilenmesi için saatte 600 dakika gereklidir. Yani Deflektör ( saptırıcı ) yenileme dakikaları normal yenileme süresinden 5 kat daha hızlıdır.

    Prime Time server gruplarından server gruplarına farklılık gösterecektir ( Yani Alman serverındaki zaman tüm Almanya da Almanya 1 den Almanya 7 ye kadar olacak ve devam edecek ) fakat tüm saatler yerel server saatlerine göre olacaktır yerel sever saatlerine göre nasıl olacağı aşağıdaki gibidir.


    Primetime ---------- Server
    --------------------------------------
    21:00 ile 00:00 ----- Birazilya
    18:00 ile 21:00 ----- Çek Cumhuriyeti
    18:00 ile 21:00 ----- Fransa
    19:00 ile 22:00 ----- Almanya
    21:00 ile 00:00 ----- Global Amerika
    19:00 ile 22:00 ----- Global Avrupa
    19:00 ile 22:00 ----- Büyük Biritanya
    18:00 ile 21:00 ----- İtalya
    23:00 ile 02:00 ----- Meksika
    18:00 ile 21:00 ----- Polonya
    17:00 ile 20:00 ----- Rusya
    19:00 ile 22:00 ----- İskandinavya
    21:00 ile 00:00 ----- İspanya
    18:00 ile 21:00 ----- Türkiye
    17:00 ile 20:00 ----- Macaristan
    20:00 ile 23:00 ----- ABD Doğu
    21:00 ile 00:00 ----- ABD Batı

    NOT : Saatler Merkez Saatine Göredir.

    Türkiye Serverları ----- ( TSİ ) Türkiye Saati İle 18:00 ile 21:00

    Klan savaş istasyonları şimdi çok daha etkileyici! Yepyeni özellikler ve işlevlerle yeni bir dönem başlıyor:

    • Maden İhracatı: Madenlerinizi doğrudan klan savaş istasyonlarında satın ve % 10 daha fazla kazanç elde edin.
    • Her tehlikeye karşı hazır: Uzay gemilerinizi doğrudan savaş istasyonunda donatın (savaşta olmadığınız sürece mümkün).
    • Kedi Sıçraması: Savaş istasyonu haritasına sıçrayın ve doğrudan üsse gidin. Hem de hiç sorunsuz.
    • Kırmızı Alarm: İstasyonunuz saldırı altında mı? Düşmanlar modüllerinizi mi yıkıyor? Artık gerçek zamanda uyarılacaksınız!
    • Tam Görünüm: Gelecekte klan savaş istasyonları ve aktif asteroidler sistem haritasında gösterilecek!
    • % 100 Resmi: Artık klan savaş istasyonları şirketinizin hiyerarşi penceresinde de belirecek.
    Haydi savaşa. Diğer şirketlere en iyi ileri karakolun kimde olduğunu gösterin! Bu yeni özellikleri kaçırmayın.


    DarkOrbit Takımı..
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.