Yeni kapı ve Boss Özellikleri

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve JohnShepard tarafından 23 Kasım 2018 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
?

Eğer oyuna yeni bosslar eklenirse ne olmalı

  1. Var olan kapıların içerikleri değiştirilmeli

    oy sayısı 7
    14,9%
  2. Var olan kapılar içeriklerini korumalı yeni kapılara bu bosslar eklenmeli

    oy sayısı 9
    19,1%
  3. Var olan kapıların içerikleri değiştirilip daha yeni kapılar eklenmeli

    oy sayısı 31
    66,0%
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Çoğu rpg oyunundaki zindan sistemi darkorbitte galaksi kapıları olarak karşımıza çıkıyor ancak bu kapılar genellikle zorluk açısından sadece hasar ve darbe puanı bakımından güçlü hale getirilmiş NPClerden oluşuyor yani eğer düşük bir seviyeli gemiyseniz yapmak imkansıza yakın eğer yüksek seviyedeyseniz de tek düze denebilecek kadar sıkıcı bir hale gelebiliyor bir noktadan sonra bu konuda tek farklı kapı karantina kapısı denebilir bir kaç küçük mekaniğe sahip bu kapıyı ilk gördüğümde açıkçası sevinmiştim çünkü oyunda rollere dayalı gemiler var ve bu gemiler işlerini çok güzel yapabiliyorlar ancak genellikle sadece pvp için kullanılmaktalar yeni getirilecek kapılarla bu roller pve için de kullanılabilir hale getirilebilir mesela eklenecek kapılarda her dalga sonunda bir adet sadece o kapıya hatta o dalgaya özel bir boss NPC konulabilir bu NPCler de Boss saimonların yönlendirmeyi tersine çevirme karantina kapısında olduğu gibi en yakın ve en uzak gemiye özel saldırılar gerçekleştirmek gibi mekanikleri olabilir ya da özel bölgeler yaratarak bu bölgeler de farklı etkilere maruz bırakabilir oyuncuları bu sayede oyun sadece hasar ve darbe puanlarını yükselterek zorluk yükseltmez daha az darbe puanı ve hasara sahip Bosslar yetenekli oyuncuların pve konusunda da öne çıkmalarını sağlayabilir bu bosslara küçük örnekler oluşturmak gerekirse şu şekilde olabilir
    • Yeni eklenecek grup kapısının özellikleriyle başlayayım kapı parçaları enerji ile değil oyun içinde kesilmesi çok zor olmayan ancak yine de yeni başlayan gemiler için imkansız gözüken Sibelon tarzı NPClerden düşebilir bu sayede belli bir gelişmişliğe ulaşmış bir gemi rahatlıkla bu kapıyı yapabilir kapı 3 zorluk seviyesinden birini seçerek başlanır(kolay, normal, Zor)kolay ve normal zorluk seviyesinde çıkan NPCler değişmese de normal zorlukta kolay zorluk seviyesinin NPCleri 2 katı darbe puanı ve hasara sahip olur Zor seviyede de yine hasar artışı ve can artışı olurken son gelecek olan Boss un kolay ve normalde bulunmayan ekstra mekanikleri bulunur bu sayede orta seviyeli gemiler de zevk alarak kapıyı deneyimleyebilir gelişmiş gemiler de aynı kapının zor seviyesinde güçlerinin sınırlarını zorlayabilir
    Son dalgaya kadar normal kapı sisteminde olduğu gibi NPCler gelir ancak kapı bitiminden bir önceki dalga boss dalgasıdır

    Bossun Özellikleri
    • Kalkanı bitene kadar darbe puanı azalmaz. Güve uçuşu etki etmez ancak kendisi tek başına kalkan yenileyemez.

    • Kalkan %50 olana kadar aralıklarla küçük alanlar oluşturarak bu alanın içinde kalan oyunculara az miktarda hasar verir. ( zor modda 5 saniye içinde kalındığı takdirde Boss un kalkanını tamir eden NPCler oluşur)

    • Kalkan %25'in altına düştükten sonra bütün oyunculara ters yönlendirmeyi açarak harita içinde dolaşmaya başlar bu sırada yine küçük alanlar açarak bu alan içinde 3 saniyeden fazla kalan oyuncuya tek seferlik orta düzeyde hasar verir. (zor modda ters yönlendirme etkisi alan içinde normale döner)

    Kalkanı tamamen tükendiğinde
    • 15 saniye boyunca yerine sabitlenir ve hiçbir şey yapmaz.

    • 15 saniye bitiminde kendi etrafında oluşturacağı bir alana ağır hasar verir.(rahatlıkla bir vengeance gemisini yok edebilecek kadar bir hasar)

    • Darbe puanı %50ye gelene kadar kendisine en yakın olan oyuncuya devamlı hasar başlatır. (zor modda aynı saldırı en yakın oyuncuya da seker)

    • Darbe puanı %25 olana kadar aralıklarla küçük NPCler üretir ve bu NPCler yokedilene kadar kalkan yeniler yokedildiklerinde bir alan oluştururlar bu alan içindeki oyuncular %50 hasar artışı sağlar kalkanın tükenmesi tekrardan 15 saniyelik süreyi tetikler ve 15 saniye sonunda yeniden kendi etrafındaki alana ağır hasar verir (zor modda NPCler Boss a daha yakın dururlar bu yüzden öldüklerinde açılan alan aynı zamanda bossun 15 saniye sonunda vuracağı alanın içinde kalacaktır yani oyuncular güvenli mesafeden az hasar vermek ya da riskli alanda daha fazla hasar vermek arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar)
    Bu özelliklerin hiçbiri kapı sunulduğunda açıklanmaz ise oyuncular kapı boss unun tüm sırlarını açığa çıkarmak için uğraşacaklardır bu sayede her şeyini tamamlamış oyuncular dahi kapıyı defalarca yapacak hatta güçlü gemilere sahip az yetenekli oyuncular zor modla değil de ilk seferlerinde kolay ya da normal modda başlamak zorunda kalacaklardır.
     
    Son düzenlenen: 1 Ocak 2019
  2. konuyu desteklemek amacıyla görsel yardım arıyorum ayrıca sizlerin de bu tarz fikirleri varsa lütfen paylaşmaktan çekinmeyin
     
    ***met*** ve MUHAFIZ-MEHMET-ÇVŞ bunu beğendi.
  3. 3 zorluk seviyesi olacağı için ödüllerin daha adil bir şekilde yerleştirilebileceğini düşünüyorum kolay modda bitiren cephane belli bir miktar uridium ya da görsel droit tasarımı kazanabilir mesela ama zor da yapan çok daha fazla emek harcayacağı daha zorlu düşmanlara karşı savaşacağı için daha yüksek miktarlarda cephane uridium hatta belki sadece o kapıya özel çıkacak *exlusive*
    tasarımlara sahip olabilirler zaten zor seviyeyi yapacak oyuncuların herhangi bir ekstra lf4 ya da istatistik droit tasarıma ihtiyacı olacağını sanmıyorum bu oyuncuların bu kapıyı yapmalarını teşvik için daha çok görsel olarak o oyuncuları özel hissettirecek tasarımları olmalı
     
    MUHAFIZ-MEHMET-ÇVŞ bunu beğendi.
  4. Aliens

    Aliens User

    Konunuz güzel, lakin bundan çok daha az efekt ve özelliğe sahip Emperor Lordakium ve Emperor Kristallon NPC'lerinin oyunda yarattığı yük düşünüldüğünde bu yaratıklarla birlikte oyun felç olabilir. Tabii bu olacak diye yeniliği veto etmek mantıklı değil ama bildiğiniz gibi, karşımızda çözüm üreten bir Almanya ne yazık ki yok. Aksine köstek olan ve gel geç, günü kurtarma telaşında bir ekip olduğunu düşündüğümüzde bunlar oyunu son derece yıpratacaktır.

    Ama yine de beğenmediğimi de söyleyemeyeceğim, çekimser kalsam da oyum olumlu.
     
    JohnShepard bunu beğendi.
  5. Bir browser oyunu olmasından kaynaklı olarak belli bir sınırları oluyor ama flash player desteği kalkıp oyun indirilebilir bir oyun haline geldikten sonra oyun çok daha büyük geliştirmelere sahip olabilir diye düşünüyorum ancak browser modelini son ana kadar bırakmayacak olmaları da üzücü gerçekten.
     
  6. Aliens

    Aliens User

    Dedim ya, her şeyi sallayan ve günü kurtarmaya çalışan bir yönetim söz konusu. Yaptıkları İndirilebilir İstemci bile Flash Player tabanlı, daha ne olsun...
     
    JohnShepard bunu beğendi.
  7. Flash player desteği kalkınca mecburen bu da gidecek ve sıfırdan yeni bir sisteme geçmeleri gerekecek umarım bunu yapmaya gücü yetecek bir ekip vardır şu anda darkorbitte.
     
  8. her hafta sonu aynı kapıları aynı yaratıkları kesmekten bıktık artık bir an önce bitsinde çıkalım diye x4 harcıyoruz artık ve x4 kazancımızda büyük miktarda düşüyor kapılarda hangi bölümde hangi dalgada ne gelecegini ezberledik artık her kapıyı her yapışımızda random yaratıklar gelmeside güzel olabilir aslında onlarca yaratık mevcut darkorbit bünyesinde sıradanlaştı artık herşey zeta ilk dalgasında 3infernal yerine 3 uber saimon gelsin bir sonraki inşa edişimizde 3 boss mordon mesela daha güzel kapıların bir zorlukları kalmadı çünkü artık 15-20dk bitirebiliyoruz hepsini biraz daha eğlenceli ve heyecan uyandırıcı şekilde değiştirilebilir acaba bu sefer ne gelicek diye merakla beklemek daha hoş olur offf şimdi 6melter gelicek uğraş dur demektense
     
  9. DaglıAcS

    DaglıAcS User

    JOHNSHEPARD bide bo3 cıksın dıye konu acarmısın :)
     
    JohnShepard bunu beğendi.
  10. Bo3 çıksın çıkmasına da bunun için biriki sayıyla oynamak yeterli al hatta BO3 özellikleri %85 absorbe 13.000 kalkan gücü :D
    Önemli olan öyle bir özellik çıkartmak lazım ki sadece sayılarla değil tamamen kalkan sistemine yeni bir soluk getirmeli.
     
  11. DaglıAcS

    DaglıAcS User

    sen yaparsın bekliyorum :) tam destek
     
  12. Viraaa

    Viraaa User

    Bo3 fazla olur.Bo2.5 gelsin :)
     
  13. DaglıAcS

    DaglıAcS User

    bo3de gelsın bo4de :DD
     
  14. Minerva

    Minerva Guest

    Merhaba,

    Oyuna eklenmesini istediğiniz özellikler varsa bölüm kurallarına uygun olarak Güncelleme ve Fikir Havuzu bölümünde konu açabilirsiniz. Mevcut konuların altında başka içeriklerle ilgili konuşup konuyu dağıtmayalım lütfen. Konuyu açan arkadaşımız da konusunun altında destek ya da geliştirme mesajları görmek istiyordur, başka konuyla ilgili konuşmaları değil. :)

    İyi forumlar.
     
  15. Viraaa

    Viraaa User

    tememmmmmmmmm
     
  16. _-Thanatos-_

    _-Thanatos-_ Guest

    Merhaba,

    Konunuz yeterli ilgi ve desteği görmemiş olduğundan kilitlenerek arşive taşınmıştır.

    İyi Forumlar.
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.