Öneri Büyük Güncelleme

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve Mazlumbaba tarafından 29 Haziran 2017 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
?

Gelsin mi ?

  1. olabilir yani niye olmasın belki bir şeyler de ekleriz.

    76,9%
  2. çoğunu beğenmedim. olmasın (Önce yorum yazıp sizi ikna etmeme şans verirseniz sevinirim)

    23,1%
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Mazlumbaba

    Mazlumbaba User

    Merhaba , aklımda bir iki fikir var ve sizinle paylaşmak istedim.Geneli Klan Savaş İstasyonu ve klan sistemi ile ilgili.Klan savaş istasyonları örnek vermek gerekirse benim için çerezden ibaret.Sizden ricam ön yargılı olmadan değerlendirmeniz ve kendi fikrinizi de söylemeniz. Anket seçeneği ekleyeceğim böylece daha rahat tepkileri anlayabiliriz.Daha önceden önerilmiş fikirler elbet ki olacaktır ; onların kusuruna bakmayın :)

    Başlamadan önce son bir şey söyleyeyim beğenirseniz lütfen arkadaşlarınızı da foruma çağırıp ankete katılmasını sağlarsanız beni çok mutlu edersiniz.

    Kredi olayı ile işe başlayalım.İngiliz forumunda görmüştüm bir Admin soruyordu krediye nasıl değer kazandırabilir veya nasıl yeni harcanacak yollar bulabiliriz diye fırsat bu fırsat dedim fikirlerimi sunayım istedim.

    Başlayalım o zaman :

    1-Klan kredi bağışı: Bildiğiniz gibi ister ise başkan yüzdelik olarak kredi üzerinden vergi alabiliyor her gün.Hem kredi alınması yani klan kasasına nakit girmesi için ya önceden vergiyi toplamış olmamız gerek ya da 1 gün beklememiz gerek ki klanda para olsun.Şöyle bir fikrim var isteyenler klanına belirli bir miktar anlık olarak aktarabilsin. ( %10 sistem tarafından kesilir)
    Ayrıca birazdan yazacağımın yeni fikirler için de anlık olarak - acil olarak kredi ihtiyacı alınabilir o yüzden de ekledim böyle bir seçenek.

    2-Klan urisi : Klan kredisi olduğu gibi urisi de olsun. Yine aynı şekilde birazdan açıklayacağım fikirlerin fonlanmasında gerekli olacak.Herkesten alınmaz mesela sadece başkan falan kendi klanı için uri bağışlar. bunun vergisi olmasın ki kötü niyetli bir başkan bütün urileri çekmesin klana :) ayrıca uri kasası sadece klan içindir ve kredi gibi oyunculara dağıtılamaz.

    3-Klan sisteminde Büyük Değişiklik

    Klan Savaş İstasyonu ( artık sadece KSİ diye bahsedicem) bildiğiniz gibi 2 kısımdan oluşuyor gövde ( gövde+deflaktör) ve kanat ( saldırı , şeref , hasar falan ) modülleri.

    3.1-Tp , Şp , Hasar , Tamir gibi modüller kanat kısmından kaldırılacak gövde kısmına sıradan bir "bina" olarak eklenecek.Saldırı modüllerine yer açmak için.

    3.2-Darbe puanları 2-3 kat arttırılsın. Şu anki istatistiklerle güvede 3-4 kişi çerez gibi veya ben tek başıma fazladan 3-4 dakika harcayarak gayet kolay bir şekilde KSİ kesebiliyorum . KSİ demeye bin şahit isteyen bu mahlukatları biraz daha güçlendirip işin eğlencesini çıkarabiliriz.Malum adını hak etmiyor.

    3.3-Kanat modüllerin hepsi yok olmadan merkeze saldırı yapılamayacak ( zetadaki devourer gibi instası olacak) Neden derseniz malum ufak bir grup toplanıp göz açıp kapayana kadar güve ile istasyonu rahatça sadece ortasına sıkarak kesebiliyor.

    3.4-İstenirse 8 olan kanat modül sayısı 10-12 olabilir. bundan emin değilim öylesine ekledim.

    3.5-Hitac etkinliğindeki gibi mesela yaklaşan düşmanların (aynı şirketteki düşman klanlar + düşman şirketteki ittifak/nap hariç herkes) kamuflesi bozulacak . Ses/görsel efekt sadece kamu bozulduğu zaman çıkacak ki kirlilik olmasın.

    3.6-Klan üyelerini merkez modül tamir edecek. Saldırı altında değilken fazla abartmamak kaydı ile mesela 1-2k / saniye

    3.7-Kanat modüllerine örnek:
    -Lazer: Düşük hasar (60k),saniye başı saldırı
    -Roket:Yüksek hasar(80k) , 3 saniyede bir saldırı
    -Plazma(yeni): Çok düşük hasar(40k) , Saniye başı saldırı , İstasyona kalkan/can transferi özelliği.

    3.8-İstasyonun absorbe oranı sürekli %80 olacak ; güve etkisiz kalacak.

    3.9-4-4 ve 4-5 teki istasyonlar ya kaldırılsın ( harta çok büyük ) ya da ortalansın VRU çok dezavantajlı.



    4-Yeni İstasyon Sistemi :

    4.1- İstasyon Ana Modülü : Darbe Puanı (dp) , Kalkan puanı (kp) ve diğer modüllerin azami seviyesi buna bağlı olsun. Deflaktör yine eskisi gibi bütün istasyonu korur ama gücünü biraz azaltabiliriz bu güncelleme fikirlerinden sonra.

    -Ana Modül seviye 1: Temel halidir.

    -Ana Modül seviye 2: %2 DP , %4 KP , %2 absorbe ( artık %82 oldu absorbe oranı), Saldırı altında değilken oyuncuları +1k tamir etme özelliği, Yakalşan düşmanların kamuflesini bozma özelliğinin kilidinin açılması. İnşaat Masrafı 20m kredi , Bakım masrafı 1m kredi / günlük.

    -Ana Modül seviye 3: %4 dp , %6 kp , %4 absorbe (84 oldu ) , saldırı altında değilken +2k tamir özelliği, Ana modül üstünde klan bayrağı özelliği , İnşaat Masrafı (İM) : 30m , Bakım masrafı (BM) : 2m

    -Ana Modül seviye 4: %6 dp , %10 kp , %6 absorbe , saldırı altında değilken +4k tamir özelliği, Özel Bina Kullanımına erişim hakkı ( bunu da anlatacağım birazdan ), İM:40m BM:3m

    -Ana Modül seviye 5: %10 dp , % 15 kp , %10 absorbe , saldırı altında değilken 8k tamir özelliği , menzile giren düşmanların yeteneklerini bozma özelliği ( spectrumun , aegisin , özellikle citadelin falan yeteneklerinden bahsediyorum ) İM : 50m BM:5m


    ---------------------------------------------------------------------------------------

    4.2
    -Deflaktör Modül seviye 0: temel hali.
    -Deflaktör Modül seviye 1: %10 dakika bonusu İM:10m BM:1m
    -Deflaktör Modül seviye 2: %20 dakika bonusu İM:20m BM:2m
    -Deflaktör Modül seviye 3: %30 dakika bonusu İM:30m BM:3m
    -Deflaktör Modül seviye 4: %40 dakika bonusu İM:40m BM:4m
    -Deflaktör Modül seviye 5: %50 dakika bonusu İM:50m BM:5m

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    4.3

    -Şeref Binası seviye 0:Boş
    -Şeref Binası seviye 1:"Bütün sunucuda" klana +%2 şeref puanı bonusu İM:10m BM:1m
    -Şeref Binası seviye 2:"Bütün sunucuda" klana +%4 şeref puanı bonusu İM:20m BM:2m
    -Şeref Binası seviye 3:"Bütün sunucuda" klana +%6 şeref puanı bonusu İM:30m BM:3m
    -Şeref Binası seviye 4:"Bütün sunucuda" klana +%8 şeref puanı bonusu İM:40m BM:4m
    -Şeref Binası seviye 5:"Bütün sunucuda" klana +%15 şerefpuanı bonusu İM:50m BM:5m


    -------------------------------------------------------------------------------------------
    4,4
    -Tecrübe Binası : Yukarıdakinin aynısının tp versiyonu olarak düşünün.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    4,5
    -Tamir Binası seviye 0: Temel tamir oranı %5 DP / %5 KP
    -Tamir Binası seviye 1: %1/%1 saldırı altında olmayan modülleri tamir eder. İM:20m BM:2m
    -Tamir Binası seviye 2: %2/%2 saldırı altında olmayan modülleri tamir eder. İM:40m BM:4m
    -Tamir Binası seviye 3: %3/%3 saldırı altında olmayan modülleri tamir eder. İM:60m BM:6m
    -Tamir Binası seviye 4: %4/%4 saldırı altında olmayan modülleri tamir eder. İM:80m BM:8m
    -Tamir Binası seviye 5: %5/%5 saldırı altında olmayan modülleri tamir eder. İM:100m BM:10m


    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    4,6

    -Hasar Binası seviye 0 :%0 Klan / %0 müttefik bonusu "Kurulu harita"
    -Hasar Binası seviye 1 :%2 Klan / %1 müttefik bonusu "Kurulu harita" İM:20 BM:2
    -Hasar Binası seviye 2 :%4 Klan / %2 müttefik bonusu "Kurulu harita" İM:40 BM:4
    -Hasar Binası seviye 3 :%6 Klan / %3 müttefik bonusu "Kurulu harita" İM:60 BM:6
    -Hasar Binası seviye 4 :%8 Klan / %4 müttefik bonusu "Kurulu harita" İM:80 BM:8
    -Hasar Binası seviye 5 :%10 Klan / %5 müttefik bonusu "Kurulu harita" İM:100 BM:10
    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    4,7
    -Savunma Binası seviye 0:%0 klan / %0 müttefik "Kurulu Harita"

    -Savunma Binası seviye 1:%2 klan / %1 müttefik "Kurulu Harita" can ve kalkan bonusu, ayrıca sadece kurulduğu haritadaki istasyonun yakınındayken %2 klan / %1 müttefik can ve kalkan "yenilenme" hızı bonusu. İM:20 BM:2

    -Savunma Binası seviye 2:%4 klan / %2 müttefik "Kurulu Harita" can ve kalkan bonusu, ayrıca sadece kurulduğu haritadaki istasyonun yakınındayken %4 klan / %2 müttefik can ve kalkan "yenilenme" hızı bonusu. İM:40 BM:4

    -Savunma Binası seviye 3:%6 klan / %3 müttefik "Kurulu Harita" can ve kalkan bonusu, ayrıca sadece kurulduğu haritadaki istasyonun yakınındayken %6 klan / %3 müttefik can ve kalkan "yenilenme" hızı bonusu. İM:60 BM:6

    -Savunma Binası seviye 4:%8 klan / %4 müttefik "Kurulu Harita" can ve kalkan bonusu, ayrıca sadece kurulduğu haritadaki istasyonun yakınındayken %8 klan / %4 müttefik can ve kalkan "yenilenme" hızı bonusu. İM:80 BM:8

    -Savunma Binası seviye 5:%10 klan / %5 müttefik "Kurulu Harita" can ve kalkan bonusu, ayrıca sadece kurulduğu haritadaki istasyonun yakınındayken %10 klan / %5 müttefik can ve kalkan "yenilenme" hızı bonusu. İM:100 BM:10

    -------------------------------------------------------------------------------------

    4,8 anlatacağım demiştim işte o özel bina:Her haritanın kendisine ait özel bir bonusu olacak.Mesela pvp için hasar ve kutu içeriği bonusu veya x-6 ve x-7 için canavarlardan düşen kredi bonusu gibi veya düşük haritada düşük leveller için hız bonusu gibi.

    -Özel Bina seviye 0:boş
    -Özel Bina seviye 1:%2 Bonus İM:20m BM:2m
    -Özel Bina seviye 2:%4 Bonus İM:40m BM:4m
    -Özel Bina seviye 3:%6 Bonus İM:60m BM:6m
    -Özel Bina seviye 4:%8 Bonus İM:80m BM:8m
    -Özel Bina seviye 5:%10 Bonus İM:100m BM:10m
    harita bonusunun önemine göre masraflar değişir.


    ----------------------------------------------------------------------------------------
    4,9 toplamda 8 kanat modülü var her birisi ayrı ayrı level atlar
    -Bütün saldırı Modülleri seviye 1: Temel oran
    -Bütün saldırı Modülleri seviye 2:%5 DP,KP,Hasar bonusu İM:10 BM:1
    -Bütün saldırı Modülleri seviye 3:%10 DP,KP,Hasar bonusu İM:20 BM:2
    -Bütün saldırı Modülleri seviye 4:%15 DP,KP,Hasar bonusu İM:30 BM:3
    -Bütün saldırı Modülleri seviye 5:%25 DP,KP,Hasar bonusu İM:50 BM:5


    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Her şeyi hesapladığımızda toplam İM : 650m günlük toplam max BM ise 100m ediyor. Ki bu mesela benim için çerez. bu rakamları da bilerek düşük tuttum heves eden normal klanlar da KSİ kurabilsin.
    Bunlar modüller idi şimdi biraz daha normal kurallardan bahsedelim.

    5.1 İttifak/naplar ve düşman klan olmayan aynı şirket üyeleri KSİ saldıramaz.
    5,2 KSİ Yukarda dediklerimi düşman oalrak algılamaz
    5,3 Düüşman şirkete KSİ kurmak 2x maliyetlidir. hem İM hem BM olarak.
    5,4 PVP haritaları hariç normal şirket haritalarında ; düşman şirketteki dost klanlar KSİ özelliklerinden yararlanamaz.
    5,5 Düşman şirket haritasında hiçbir müttefik bonus almaz biz ise herşey %50 verimlilikle alabiliriz ancak.
    5,6 KSİ kurmak için klan bilgileri ksımında klanın resmi ait olduğu şirketi olmalıdır.Ksi kurulu iken şirket değiştirilemez. Klan kısmı "hepsi" olanlar ksi kuramaz.
    5,7 KSİ kurmak klan kasasından 1k uri tek seferliğine alır.
    5,8 KLAN ENVANTERİ EKLENECEK
    5,8,1 klan ile ilgili modüller vs klan envanterinde durur.
    5,8,2 Klan ile ilgili modüller vs klan açık arttırmasında olacak.
    5,8,3 KSİ il ilgili itemler devredilemez.
    5,8,4 KSİ açık arttırması günlük olacak.
    5,8,5 Klan Açık Arttırması : - lf3 kalkan , hız , extralar vs ( devredilebilir )
    - klan modülleri ( devredilemez )
    - Gemiler vs ( devredilebilir )
    - Cephane,destek vs satılmaz.
    - Anons cpu : bu yeni gelen cpu ile tek sefere mahsus bütün sunucuya mesaj gönderebilirsin. ( ksi patladıgında yuakrda cıkan büyük mesajlar gibi ) 1 kullanım hakkı vardır.
    -klan envanterinde birden fazla aynı item olabilir.
    -klan silinirse itemler de silinir.
    5,9 Yeni klan tagı veya o klana ait olan gemilerin isim rengi (turkuaz) : Müttefikleri de kendi arasında kolayca ve hızlıca ayırt edebilmemiz için klan arayüzünden sectiğimiz müttefik klanlar bize başka bir renk gözükecek. mesela normal bir müttefik ile alt klanı veya üst klanı ayırabilmek için.

    5,10 İnanmayacaksınız ama KSİ ler bence hala çok güçsüz :) abartmak gibi olmasın ama mesela eğer aşırı fazla kişi savunmacıya ufacık bile bir şans vermeyecek durumda ( mesela saldırının farkına varıp istasyona uçacak kadar bile vakit bulamayacağı durumlarda ) bırakmaması için 20-30 kişi saldırınca KSİ nin aldığı hasar azaltılabilir. Örnek formül olarak mesela
    KSİ saldıran gerçek oyuncu sayısı x 3 = KSİ nin saniyelik olarak kazanacağı miss geçirtme olasılığı. Yani 30 kişi dalıyorsa istasyona 30x3=90 ihtimal ilse saldırılar miss geçecek. sanki insta kalkan varmış gibi. bu x3 değil de x4 de olabilir zira 10 kişi bile saniyeler içinde yıkabilir istasyonu. İnsta kalkan olmasa bile alacağı saldırıyı da azaltabiliriz.

    5,11 KSİ lere ücretsiz cpu gerekmeden ışınlanılabilir.
    5,12 KSİ levelleri mesela 1 den 2 ye atlatmak 2 dakika ; 2 den 3 e atlatmak 3 dakika gibi olsun. Aynı anda sınırsız bina/modül level atlatılabilir
    5,13 Modüller ve merkez arası mesafe kısaltılacak böylece hem hacim azalacak hem savunma kolaylaşacak.
    5,14 Bütün modüllerin menzilleri aynı olacak. Bug'a sokulmaması ve zorluk için menziller gerçek oyunculardan %10 fazla olacak.
    5,15 Hangar, Portal , Patladığın yerde doğdugun gibi KSİde de doğabileceksin.
    5,16 Kutu haritaları düşman şirket haritası sayılmaz burada x2 maliyet vs gibi dezavantajlar geçersizdir.
    5,17 Klanlara hakimiyeti için savaşacağı durumlar yaratalım. mesela Pala/kutu gibi. Ödülü fazla abartmamalıyız yoksa mesela ben klanı toplar ambargo koyarım. Söyle bir fikrim var. ya egomuzu tatmin etmek için buraları ele geçirelim ( mesela kutu haritaları ) ya da mesela bize fazla yararı olmayacak ama düşmanın eline geçmesin diye de savaşacağımız yerler olmalı ( mesela kutu haritası )
    Buraları ele geçirmek ve elde tutmak ancak full gemilerden oluşan bir klanın yapabileceği bir şeydir değil mi ? ama onlar zaten full neden kutuya palaya ihtiyacı olsun ki derseniz hemen devreye şu anlayış giriyor ; Be fullüm benim ihtiyacım yok ama onlar ele geçirirse onlar kolayca fullenir ve bana rakip olur. bu yüzden oraları hakimiyetim altında tutmalıyım.Hakimiyet savaşı etkinliğini de saçma sapan 3 bayrak ile değil de 3 haritadaki KSİ ler ile yapabiliriz mesela. etki puanı ile şirket hiyerarşisi etkinlikleri birleşir.
    Kısaca Bize geçerse pek işe yaramayacak ama düşmana geçerse çok şey kaybederiz düşüncesi ile hakimiyete her klan katılacak.Fuller zaten full olduğu için ellerine geçecek tek şey oraya gelen adamlarla çarpışırken ki zevk olacak. Fazla güçlü olmayanlar ama yine de sözleri geçenler ise bayadır oyunu oynayanlara yetişme fırsatı bulacak.
    Özet olarak herkes eğlenecek. Güçlüler daha da güçlü olmadan orta seviyeli oyuncular da onlar ile boy ölçüşebilecek. hem bana rakip çıkar oyunun tadını alırım hem onlar da kasılabilir. Bütün bunları yaparken de güçlü-üçsüz arası fazla açılmamış olacak.

    Tartarus gibi gemilerle hız/güç dengesini bozan adminlerimizin bunlara fazla bir şey diyeceğini sanmıyorum :D

    5,18 Klanın tp,şp gibi bonusları 1 harita için geçerlidir. yani max %15. ondan sonra kurulan tp falan modülleri bonus sağlamaz.

    5,19 Klan vergi sistemi yüzdelik ( günlük %5 mesela ) olduğu gibi Bağış ( anlık olarak hesaptan klana ) ve Net ( günlük %5 değil de ne kadar parası olursa olsun herkesten 10m mesela ) olarak ayarlanabilsin. isteğe göre sunulsun.

    5,20 Klan görevleri eklensin ( birazdan bahsedeceğim bununla ilgili )

    5,21 KSİ yıkılınca her şey silinsin ve harcanan paranın bir miktarı teselli olarak geri verilsin. Bunu dememdeki amaç şu : olursa orta halli bir klan heves eder kurar da ben gelip yıkarsam morali fazla bozulmasın :D (mesela %40 İM geri verilsin.

    5,22 KSİ düşman şirketle anlaşan hainler ( mesela ben asdfasd ) için biraz dezavantajlı olsun. mesela kendi şirketinin haritasında kendi şirketine %40 daha az hasar versin ve %25 ihtimal ile yetenekleri devre dışı bırakma özelliği miss falan geçebilsin.Neden bunu ekledim mesela ben şirketin haritasına istasyon kurup düşman şirket ile ittifak olup kendi şirketime kan kusturabilirim. veya zevk olsun diye sıralamadaki ilk 300 klana savaş açıp ( ki yapmışlığım var. fazla efektif olduğum söylenemez ama olsun :D )gelene geçene istasyonu saldırtabilirim. bunu engellemek için kendi şirketimize karşı biraz az sıkalım.

    5,23 Klan itemleri devredildiğinde ( örneğin lf3 falan ) bunlar süreli oalbilir veya klandan cıkınca silinecek şekilde ayarlanabilir. Hangara girdiğimizde ayırt edebilmek için mesela "lf3 (klan itemi) " şeklinde yazabilir.

    5,24 Şu Eksi şeref yeme işi zorlaşsın. katlana katlana gidiyor tamam güzel ama mesela 1m de sabitlensin maksimum veya şöyle bir uygulama gelsin. Birisi benim müttefikime daldığı zaman ona saldırabilmek için müttefikimin ona cevap vermesini bekelmeyeyim. eksi şeref yemeden müttefikime dalanı bana dalmadan da kesebileyim. hızlı savaşlarda tam bir işkence arakdaşımın da ona dalana cevap vermesi gerekiyor o kalabalıkta yoksa ona yardım edemiyorum.

    5,25 Klanı oalna ufak teşfikler (%5 tp bonusu mesela ) verilerek kalna girmeyi teşfik edebilelim. böylece klansızların sayısını azaltabilir ve bazı trollerin oyunu amacının dışına çıkarmasını engelleyebiliriz.

    5,26 KSİ kendi ekndine yavaş kurulur (12 saat ) KSİ kurulumu başlayınca bir alan belirsin o menzile giren klan üyelerinin sayısı ile doğru orantılı olarak kurulma hızı artsın ( minimum 30 dakika ) eğer menzilde düşman klan var ise o da bu kurulum işini tersine çevirip sıfırlayıp kurulumu iptal edebilir.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler şimdi biraz da haritalardan bahsedelim.
    3 korsan haritası birleştirilip 5-1 olarak yoluna devam etsin. tüm haritaları toplayınca 10 adam yok zaten. Yeni bir harita fikrim var ona yer açmak istiyorum :D

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Klan Level Sistemi
    Bunun hakkında ne konular açıldı beee :D
    Şöyle bir fikrim var.

    Klan level 1:Hirbirşey
    Klan level 2:-1000 klan puanı gerekli
    - Daha uzun klan yazısı,klan tagı ( mesela artık 5 harfli ) ve klan bayrağı hakkı
    Klan level 3:-10k klan puanı gerekli
    - Klan görevlerine erişim hakkı
    Klan level 4:-100k klan puanı gerekli
    - KSİ kurma hakkı
    Klan level 5:-250k klan puanı gerekli
    - KlanLab ine erişim hakkı ( skylab gibi ama sadece klana ait. sanki oyun haritasında olmayan klanın kendisine ait haritası gibi birşey.
    Klan level 6:-500k klan puanı gerekli
    - 50 değil 55 kişilik klan kapasitesi
    Klan level 7:-1m klan puanı gerekli
    - KSİler %5 daha güçlü
    - Oyunculara özel ünvan
    Klan level 8:-2.5m klan puanı gerekli
    - klan sistem kesintileri %10 değil artık %5 oalcak
    - Mesela kredi ödülleri %5 artacak
    - klan bakım masrafı %5 azalacak
    Klan level 9:-5m klan puanı gerekli
    - Yeni bonus haritasında bütün klana bonus sağlayacak yarışmaya katılma hakkı.
    bu yarışma ayda bir olacak. detayları yazıcam.
    - klan bakım masrafı %10 azalacak
    Klan level 10:-10m klan puanı gerekli
    - KSİler %10 daha güçlü
    - Klan bakım masrafı %15 azalacak
    - 60 kişilik klan kapasitesi
    - Oyunculara/klana yeni ünvan
    - Klan başkanına yeni ünvan
    - Uri ödülleri %5 artacak
    - Kredi ödülleri %10 artacak



    KLANLAB:

    - Skylab gibi ama klana ait.
    - Burdadaki binaların bakım masrafı yok.
    - Binalara örnek olarak:
    - Mağaza: Klan jetonlarını ( klan görevlerinden gelen ) harcayabileceğiniz yer. burada mağazanın seviyesine göre ( yine 1-5 arası ) farklı itemler olacak.
    - İletişim kulesi : Klan görevlerine bonus , toplu mesaj özelliğinin açılması vs gibi özellikler.
    - Kale: Diğerlerinin seviyesini belirleyen ana bina. İnşa sürelerini ve İnşa masraflarını azaltır.
    - Depo: klan envanterine erişim hakkı.
    - Duruma göre farklı binalar eklenir. siz ne demek istediğimi anladınız.


    KLAN GÖREVLERİ : (günlük olabilir)

    - 1,2,3 ve 4 leveller kolay görev alır. Örneğin yaratık kes,maden topla getir.
    - 5,6,7 level klanlar orta seviye görev alır. Örneğin oyuncu kes.
    - 8,9,10 level klanlar zor görev alır. Örneğin KSİ kanat modülü yok et. KSİ kur/yık

    ödül olarak klan puanı , klan jetonu vs verilir.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    Özel Bonus Haritası:

    -Herkesin katılma hakkı olduğu , en güçlü klanların hakimiyeti için savaşacağı, 3 şirkete ortak ve ayda bir düzenlenen klan turnuvasının kazananına bonus sağlayacak harita.

    -Tam ortada KSİ olacak. turnuva kazananına ait.
    -Belki sunucular arası olabilir.
    -Pala kutu , seprom , cubi vs gibi nimetler olacak.
    -Ben kesecek adam bulacağım , güçsüzler ise kesilse bile gayet yeterli bir biçimde kendini güçlendirebilecek.
    - 3 şirketin birbirine uzak ambarı ve portalı olacak 5-1den gidilecek. Buraya yeni 5-2 diyebiliriz mesela korsan haritalarını 5-1 e birleştirirsek.
    - kervan yaratığı gelecek. Haritanın bir köşesinden başlayıp diğerine gidecek giderken mutlaka istasyona uğrayacak. bir Yarıktan çıkıp diğerine girene kadar geçen sürede oyuncular ona sıkacak. herkes harcadığı lazer kadar ödül alacak. ama ödüller abartılmayacak mesela normal bir cubiyi 1 dk da kesip 10 saniyede yenisini arayıp toplamda 70 saniyede 1k uri aksıyorsam mesela bu yaratıkta bu maximum cubiye göre %10 daha karlı olsun ki mesela ben sabahtan akama kadar sömürmeyeyim :D
    - Kervan yaratığı kaçınca sıktıgın kadar credi /uri ayrıca düşen kargo kutusunun yanında etrafa saçılan "bilet" ve kredilik yeşil sandılar ( kredilik ise yeşil sandık olmaz. hadi bunlara mazot pembesi sandık diyelim :D ) , klan puanı falan verilecek.
    - Bilet ile aylık piyangoya katılıp cephane gemi falan kazanacaksın.
    -Bütün harita pvp gibi fazladan 550 içerik olacak.
    -pala falan haritanın kenarlarında olacak. İstasyona yakın orta kısımda daha sık olmakla birlikte KSİ yakın orta kısımda yeni elen maden de olacak. bunu klan görevleri için falan toplamamız gerekecek.

    KSİ leri paralı yaparak hem milyarlarca olan kredileri harcayabileceğiz hem de bir maliyeti olduğu için tek klan her yeri ele geçiremeyecek




    Okuduğunuz için teşekkürler ( ki sanmıyorum hemen alta geçtiniz :D )
    Fikirlerinizi lütfen yazın.Sizin fikirlerinizi ekleye ekleye büyütürüz konuyu. Arkadaşlarınızı da çağırmayı unutmayın.
     
  2. bunu okumak 1 günümü alır vazgectim okumaktan :D
     
  3. Mazlumbaba

    Mazlumbaba User

    Bence bir dene :D
     
  4. GREED

    GREED User

    Woa. Okusum hepsini. Beğendim mi eh işte. Ama yazmışın bu kadar +1 o yüzden :)
     
  5. kralithos

    kralithos User

    Bence güzel bir fikir +1
     
  6. Mazlumbaba

    Mazlumbaba User

    Teşekkürler :D
     
  7. denedim dünden beri okuyorum şimdi bitti:D
    ben savaş istasyonu sevmediğim için o hariç diğerleri +1
     
  8. HZRFN

    HZRFN User

    güzel fikir hasrlar biraz abartılı
     
  9. Mazlumbaba

    Mazlumbaba User

    Deneye deneye en iyisi bulunur yeter ki değişsin :)
     
  10. Bazı şeyler çok dengesiz. Onlar düzelirse çok olumlu olur. Benimde bu konuyla ilgili yazılarım var. Aynı desteği bekliyorum. Oyum olumlu.
     
  11. Mazlumbaba

    Mazlumbaba User

    Bazı şeylerden kastın nedir ? konunun linki yasak değilse burada paylaşabilir misin ?
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.