Genel Konular

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve ygafff tarafından 8 Aralık 2013 başlatılmıştır.

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Darkorbit Uriudyum Fiyatları Çok Pahalı

  1. Evet Kesinlikle...

    90,9%
  2. Hayır Ben Zaten Kralın ogluyum :D

    9,1%
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Arkadaslar su pet hakkında bılgı alacagımız bır sayfa varmı her seyi ile
     
  2. uzayl80

    uzayl80 User

    benim hesapda sorun yok ama verdiği enerji düşük geldi bana haftada 4 bin pala toplasan 266 enerji yapar buda kendimden yazayım 5 saate denk gelir :D ben 100 enerjiyi 1 yada 1 saat 20 dk da topluyom bonuslardan :D bu şekilde haftada 1 zeta belki yapılır bazıları 2 günde yapıyomuş nekadar dogrudur bilemem orasını ama ben yapamıyom varsa kolayı izaat etsin petle ve gemiyle topluyorum
     
  3. Çok toplayan yoksa petle beraber toplarsan 1 saatte 2000 ila 2400 tane toplarsın.Ben şahsen bu kadar adedi topladım. 7/24 Pala toplarsan 2de 3de olur ama onunda zevki kaçarki kaç gün toplayacaksın.
     
  4. Bence de değerlenirrr .. En azından değerlensee iyi olurr , eğlencelii olurr , fakat admin beylerrr pek buralı olmuyorlarrr sanırım :)
     
  5. titans___

    titans___ User

    ben bu kadar tasarım var napcam diyom chatde yıllar önce sen benim kim oldumu biliyonmu 50 tane çarım var benim dedi valla trilyon olsa ne olcak sa hani başka bir vatandaşı tehdit edyor ha birde eksi yemek böle katlanarak çoğalmadan önce gelip keserlerdi dedim arkadaşına yaramaz bunlar bir nedeni vardır diyor tanımam etmem 3 kişi tepende duryor o zaman lf4 de yok kendi şirketim sözde keserlerdi sonra lf4 ler geldi fulledim sıkyom sen neden sıkyon dedi kesilince dedim zamanında sen chat de ben sorunca cevap bile vermiyordun olsun diyor e nasıl olsun sen hem cam kenerı hem ön sıra yok valla çoğuyla uğraşyom böyle daha zevkli hep bozuyorum oyunda bozuldukça yan hesaplardan küfr edyorlar ben bu hesapdan küfr edyorum ban yiyorum sıklyom sonra yan hesap açıp ordan küfr edyorum bende admin cme suport çoğu önceden ban aldı botlardan ben 2009 dan beri botla kimseyi kesmedim açıkcası ilk 10 u bir kere veya daha fazla kesmişimdir tabi çift fullerim ve tam gelişmiş istasyon ve diğer bot kullananlar sayesine bana da yazmadığı çok olmuştur mesele eğlenmek ve oyundan zevk almak değilmi bende zevk alyom
    3.11.2017 - 22:12[​IMG]Alınan nesne: Gemi dizaynı - Sandstorm A-Elite Tasarımı
    [​IMG]
    13.11.2017 - 22:12[​IMG]Alınan nesne: Sandstorm A-Elite Diroit Tasarımı
    [​IMG]
     
  6. Duck▲

    Duck▲ User

    S.S.S: P.E.T. Kullanım Kılavuzu
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 14 Kasım 2017
    .KAPLAN bunu beğendi.
  7. teşekkürler bekliyoruz :) gerçekten merak ettim bu durumun sebebini
     
  8. TLoNee1

    TLoNee1 User

    1 Lava Sentinel Uzay Gemisi aldın.

    bu nedır normal sentınel gemısımı cunku elımde zaten sentınel var extra urıdyum vermedı yada hangarda extra bı gemı goremıyorum
     
  9. Captivity

    Captivity User

    Sentinel gemisinin tasarımı olup görüntü dışında bir katkısı yoktur
     
    .KAPLAN bunu beğendi.
  10. WolfWar

    WolfWar User

    Sentinel gemisi için tasarım. Sadece görüntü :)
     
    .KAPLAN bunu beğendi.
  11. WolfWar

    WolfWar User

    Evet yine ayrımcılık :/
     
  12. TLoNee1

    TLoNee1 User

    tesekkurler
     
    .KAPLAN ve WolfWar bunu beğendi.
  13. TLoNee1

    TLoNee1 User

    venomun yetenek suresı 35 sanıyeye mı ındı kımısı 1 dakıka falan dıyodu benımkı 35 sanıye forumda eskı mesajlara baktım hep 1 dakıka yazıyo
    Enforcer tasarımındaki gibi sadece %5 esktra hasar vermiyor, aynı zamanda Tekil yetenek veriyor. Bu yetenek 1 dakika geçerli olacak olup her kullanımdan sonra
    yenilenme süresi gerekmektedir. Aktive edildiğinde bu yetenek aktive olduğu her saniye için rakibinize verdiğiniz hasarı artıracaktır. Venomun etkisi EMP ile yenilenecektir.
     
  14. tipi güzel olanın değeride güzel olur.
     
  15. cpu nereye takılıyor baktım cpu goremıyorum
     
  16. .KAPLAN

    .KAPLAN User

    Merhaba,

    Karantina kapısı hakkında bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

    Anlamadığınız yerleri bu konu altından sorabilirsiniz.

    İyi forumlar...
     
  17. .KAPLAN

    .KAPLAN User

    Merhaba,

    Venom
    Venom için ‘Tekillik’ yeteneğini ortaya çıkardığımızda bu gemilerin teknolojisi henüz emekleme aşamasındaydı. Son araştırmalarımızla birlikte bu gemileri gerçek potansiyeline kavuşturduk.

    Bekleme süresinin 120 saniyeye indirilmesi, daha büyük hedeflerin peşine düştüğünüzde sistemlerin kullanımını önemli oranda artırıyor. EMP'nin etkileri önemli oranda azaltıldı ve 35 saniyelik yeni süre sistemi taktiksel pilotlar için daha çok yönlü hale getiriyor.


    Gemi yetenekleri hakkında bilgi için buraya bakınız.

    İyi forumlar...
     
  18. .KAPLAN

    .KAPLAN User

    Merhaba,

    Cevap veren arkadaşlarımıza teşekkür ederiz verdikleri cevaplar geçerlidir.

    İyi forumlar...
     
  19. DRONES

    DRONES User

    Hola pilotos,

    Queremos abrir una discusión sobre los clanes de múlti-empresas y la situación que han creado en el juego.
    Ahora, sabemos que éste ha sido un tema candente durante bastante tiempo para los jugadores y es algo que hemos discutido muchas veces internamente en el equipo y desafortunadamente no hay una solución clara y fácil, por lo que queremos crear esta discusión ahora.
    Primero explicaremos por qué creemos que surgieron estos clanes, los problemas que causan y, finalmente, la solución potencial para este problema, que es donde queremos que se centre la discusión.

    Esperamos vuestros comentarios "aquí"

    ¿Por qué existe MCC?
    Entendemos que MCC existe como resultado de la disminución de la población de servidores. Los jugadores comenzaron a buscar reclutas de otras compañías, ya que se hizo más difícil llenar un clan con una sola compañía.
    En el pasado, el resto de la empresa normalmente se unía para luchar contra estos MCC; sin embargo, ahora que el MCC está consolidado dentro del servidor y están muy organizados, es difícil deshacerse de ellos si a los jugadores no les gusta.

    ¿Qué problemas causan?
    A menudo se culpa a estos clanes de arruinar algunos eventos, en algunos casos tienen el poder de controlar quién puede participar y quién no.
    Además de esto, está por supuesto la situación en la que los jugadores utilizarán miembros del clan de otra empresa para disparar contra su propia compañía sin perder el honor. Por ejemplo, un jugador de EIC le pedirá a un jugador de VRU que le dispare a otro EIC y luego ayudará al jugador de VRU a matarlo.
    Desde un punto de vista interno, estos grandes grupos de jugadores hacen que sea muy difícil tener un equilibrio efectivo en los eventos de 'mundo abierto' donde todos juegan entre ellos. En algunos servidores, tienen un impacto mucho mayor que otros.

    Problemas para eliminar MCC
    Los miembros de estos clanes son amigos. En muchos casos han sido un MCC durante años, dividir a estos jugadores provocará mucho enfado en la comunidad.
    Si se elimina la posibilidad de ser un MCC, existe una gran probabilidad de que estos jugadores creen 3 clanes separados, los alíen y actúen como si nada hubiera cambiado.
    La eliminación de MCC probablemente solo crearía empresas que controlan servidores, en lugar de clanes. Esto podría ser mejor que la situación actual, pero todavía tiene muchos de los mismos problemas (por ejemplo, un grupo de jugadores impide que otros grupos jueguen).
    Si bien el PvP entre empresas es un aspecto importante del juego que no nos gustaría desatender, la desventaja para una o dos compañías en comparación con la empresa líder podría resultar en un evento aburrido.
    Por ejemplo, hay casos en que la misma compañía puede ganar spaceballs 20 veces seguidas sin dificultad real, cuando esto sucede no es un evento emocionante y casi no tiene PvP.

    Soluciones potenciales
    En un mundo ideal, nos gustaría eliminar el MCC, al mismo tiempo que permitimos que las personas sigan jugando con sus amigos y, al mismo tiempo, eviten excesivamente las ventajas de las grandes empresas.
    Estamos teniendo dificultades para encontrar una solución que cumpla con todos estos requisitos, por lo que estamos buscando una discusión sobre este tema.

    ¡Es muy importante que comprendas la situación desde el punto de vista de otros jugadores!

    Si estás en contra de MCC, es importante comprender por qué las personas se unen/crean
    MCC. Del mismo modo, para las personas que están en MCC, es muy importante comprender por qué las personas están en contra y lo que hace por la calidad general del juego.

    1.- Período de intercambio de la compañía libre seguido por la eliminación de MCC.

    Una de las ideas que hemos tenido es tener un período de tiempo (por ejemplo, 1 semana) en el que los jugadores puedan cambiarse de compañía sin penalizaciones. Después de que termine este período de tiempo, MCC ya no será posible en el juego y cualquier miembro del clan que no sea de la misma compañía que el líder será eliminado automáticamente del clan.
    Lo positivo de esto es que los jugadores pueden unirse a la misma compañía y estar con sus amigos sin sentir que están siendo castigados (por ejemplo, pérdida de honor) por hacerlo.
    Lo negativo sería que hay una gran perturbación en la estructura de la clasificación y el rango.

    2.- Eliminando MCC.
    Si elimináramos por completo MCC, ya sea disolviendo los clanes o eliminando miembros que no fueran la misma compañía que el líder, resolvería el problema básico con bastante rapidez.
    Sin embargo, dejaría infelices a muchos jugadores y crearía alianzas entre empresas en lugar de clanes.
    El aspecto positivo es que es probable que los números de la compañía sean más parejos.

    3.- Permitir MCC pero introduciendo limitaciones.
    La tercera opción que hemos considerado es continuar permitiendo MCC, sin embargo, habrá sanciones y limitaciones al unirse a ellos.
    Estas limitaciones pueden ser pasivas, por ejemplo, los miembros ganan menos EP y Honor o incluso tienen una penalización de escudo. O podría ser algo así como no recibir recompensas de eventos.
    Una vez más, aunque estos cambios es probable que empujen a los jugadores a alianzas de múltiples empresas en su lugar.
    Para todas estas soluciones, necesitamos opiniones de los jugadores, todas tienen ventajas y desventajas. Algunas áreas, como el dominio de la compañía, se convertirán en un problema menor luego de la fusión de servidores.

    ¿Cuál crees que es la mejor estrategia para tomar?
    ¿Qué área de este tema es la más importante para ti y hay algo que nos falta/no le damos suficiente importancia?

    Atentamente,
    Tu equipo de DarkOrbit
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 14 Kasım 2017
  20. .KAPLAN

    .KAPLAN User

    Merhaba,

    Duck▲ arkadaşımızın vermiş olduğu link geçerlidir ancak forum kuralları gereği köprü linki kaldırıyorum.

    İlgili konu ;

    S.S.S: P.E.T. Kullanım Kılavuzu

    İyi forumlar...
     
    Duck▲ bunu beğendi.
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.