2023 Arşiv

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve •Kıyamet• tarafından 18 Kasım 2013 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
  1. Fareyle üstüne gel gösterir
     
  2. KAYAHANCI1

    KAYAHANCI1 User

    neden çözülmüyor bu iş ?
     
  3. -gemi2012-

    -gemi2012- User

  4. gel vs tr1 tr5 bu oyunun romanını yazdım argeyi sormama gelince hiç girmediğimden dolayı... ;)
     
  5. YARGU

    YARGU Guest

    Merhaba,

    Şu kur durumundan sonra yarın sabah zam vurmazlarsa şanslıyız :D

    İyi Uçuşlar!
     
  6. YARGU

    YARGU Guest

    Merhaba,

    Bu konu geliştirici ekibe iletildi.

    İyi Uçuşlar!
     
  7. YARGU

    YARGU Guest

    Merhaba,

    Sorun yok konuyu kilitlemiyorum banlama gelene kadar da kilitlemeyeceğim.

    Bunlar mutlaka tespit ediliyor ve kayıt altına alınıyor. Bunu daha öncede söyledim belirli bir rütbeye kadar kasarak sonrasında uyanıklık yapan kimse bunun tespitinden kaçamıyor.

    İyi Uçuşlar!
     
  8. YARGU

    YARGU Guest

    Merhaba,

    Pilotumuz bırakmak isterse bunun sizin buradaki yazmanız ile bırakacak değildir. Yardımcı olmayacaksanız eğer konuya girerek farklı bir alana çekip en azından öğrenmek istediklerine engel olmayınız.

    1 Günlük uyarı cezası veriyorum bu davranışı tekrarlamanız durumunda bu ceza artacaktır.

    İyi Uçuşlar!
     

  9. Bu konu yıllar önce defalarca açıldı fakat 6-7 senedir bu konu hakkında hiç bir ilerleme kat edilemedi.

    Bunu yapmak biraz zor çünkü oyun içerisinde her bir objenin kendine göre bir ID'si mevcut ve hangar içerisinde bu ID'ler tamamen tek tek şekilde işlenmiş. Ha bu ID'ler liste halinde gösterilebilir mi? Elbette, fakat şu durumu söylemek zorundayım bunun için hangarın baştan aşağıya değişmesi gerekiyor.
     
  10. sıkıntı yok admin ben bu oyunu 7 yıldır oynuyorum argeyi sormama gelince ben bu oyunda argeye önem vermiyordum konu kilit
     
    YARGU bunu beğendi.
  11. oyunda bir düzeltme yapıldığında bir ton bug çıkıyor şuan iyi bence
     
  12. Purgatory

    Purgatory User

    Her nesnenin kendine ait bir Id alanı olduğu doğru. Ama bu, o nesnelere yeni alanlar tanımlanmasına ve aralarında yeni ilişki türleri kurulmasına engel değil.

    Aslında backend'de(arkayüz), object(nesneler) arasında ikişkileri;
    • Silah türü ile silahlar arasında Many to one relationships dediğimiz 'bire çok' ilişki türü ile(bir silah türünün birden fazla silah'ı olabilir ama silahların sadece bir silah türü olabilir)
    • Silahlar ile silah seviyeleri arasında One-to-one relationships dediğimiz bire bir iliki türü ile(bir silah türünün sadece bir silah seviyesi olabilir)
    olacak şekilde yeniden güncellenebilir. Eğer, OOP(nesne tabanlı programlama) kullanıldıysa, bunu yapmak oldukça kolay bir işlem yazılım ekibi için. Oyunda oluşan son hatalarda html içine gömülmüş backend kodları görülüyordu. Bunlara bakarak instance(sınıflardan türeyen örnekler) kullanıldığını söyleyebiliriz. Yani böyle bir güncelleme mümkün oldukça kolay bir işlem :)
     
  13. YARGU

    YARGU Guest

    Merhaba,

    Pekala, bu tip arkadaşlar için elimizden geleni yapıyoruz. :)

    Dilediğiniz konuları tekrar açabilirsiniz.

    Talebiniz üzerine konu kilitlenmiştir.

    İyi Uçuşlar!
     
  14. admin şükran günü kutu içerikleri hakkında bilgi verir misiniz
     
  15. Nesne tabanlı programlama yapılmadan zaten bu oyun yapılamazdı öyle bir Dünya yok. Ne yani JS ile fonksiyonel programlama yaparak yazılım geliştirmek tamamen saçma olurdu.

    Benim bahsettiğim bu sistem için baştan aşağıya bir yenileme gerekecek. Veritabanında ki ID'lerden tutun, ID'leri çeken listeler ve sınıflara kadar tek tek değiştirilmesi gerek.

    Buna ek olarak oyunun içerisinde ki oyuna entegrasyonuda değiştirmek gerekebilir.

    Yani oyunda ki silah tipini lazer gibi yapılabilir fakat gelebilecek bugları hesaba katmak gerekiyor. Her 2-3 ayda bir seprom bugu çıkar oldu artık bunu önlemek için oyun geliştiricileri 1m atışa kadar besleme izini veriyor komik şekilde.

    Yani böyle bir bug önleme metodu olamaz adam resmen ben üşendim bug yapmayın artık yetişemiyorum demiş :D
     
    Purgatory bunu beğendi.
  16. Purgatory

    Purgatory User

    Oyunun unity'e geçişi bu konuda beni umutlandırıyor zaten. Unity için mecbur C# programlama dili kullanmak zorundalar. Önceki programlama diline ait kodları olduğu gibi bu sisteme derleyemeyecekleri için baştan yazmaları gerekmekte. Hazır yeni bir başlangıç yapacakken daha düzenli çalışacaklarını düşünüyorum. Yeni yazılımcının bir hata olduğunda eski kodları review(inceleme) etmesi gerçekten zor. Özelliklede açıklama satırları standartlara uygun yazılmadıysa. Belkide Unity bu nedenle gecikiyor olabilir, kim bilir :)
     
  17. Unity bu arada flash oyunları destekliyor. Gömme işlemi denen bir zımbırtı var adını hatırlamıyorum şimdi sandbox gibi bir yapıda yürütülüyor işlemler. Javascript yine çalışıyor ama bunu çalıştıran C# ile yazılmış motor.
     
    yılmazcan47 bunu beğendi.
  18. Purgatory

    Purgatory User

    Eğer yeni unity sistemi native(doğal) değilde, hibrid(çapraz-uyumlu) yaparlarsa kalbim çok incinir, umarım öyle yapmazlar :D
     

  19. Native C# unity yapmayacaklar muhtemelen, flash player desteği kullanılarak hibrid kullanacaklar.

    Bunu neden mi dedim? Seprom bugunu 1m atışla sınırlayacağını düşünen bir geliştirici ekibi ile karşıkarşıyayız.
     
    Purgatory bunu beğendi.
  20. wizz46500

    wizz46500 User

    ABG kapıları kutu atmıyor. Bilginize