Plot profili yetenek ağacı hakkında süper bir önerim var

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve eskioyuncu2010 tarafından 31 Ağustos 2015 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
?

Yetenek ağacı için çoklu sayfa seçeneği olsun mu ?

  1. Hangarda olduğu gibi yetenek ağacında da çoklu sayfa seçeneği olsun.

    oy sayısı 15
    65,2%
  2. Olmasın.

    oy sayısı 8
    34,8%
Birden fazla oy kullanılabilir.
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Ben çok uzun zamandır oyundan uzaktım şu bot ve oyunun çok fazla uriye bağlı olması nedeniyle oyuna sık sık giremiyordum. Şu yeni 3d güncellemesi oyuna olan bakışımı biraz değiştirdi ve tekrar başlamaya karar verdim. oyunun 3d olması için 3 sene önce fikir havuzana çokfazla istekte bulunduk sonunda oldu ve çokta güzel olmuş size daha fazla kazanç getirmesi dileği ve temennisi içerisindeyim.
    Neyse asıl konuya geleyim.

    PLOT PROFİLİ YETENEK AĞACI uygulamanız yanlış.
    Neden mi?

    Çünki hangar bölümümde 5 farklı özellikte gemim var

    1 . Golo ATAK ve SALDIRI
    2. Vengeance HIZ ve SALDIRI
    3. Egies TAMİR ve SALDIRI
    4.Spearhead HIZ ve HAMMADDE TOPLAYICI
    5.Cıtadel TANK

    Şimdi bu üç farklı gemiyi bana veriyorsunuz fakat bana yetek ağacını herseferinde bozmamı isriyorsunuz.
    Arkadaşlar bu böyle olmaz bana yetenek ağacı için sayfa alma hakkı verin aynı hangar satın almada olduğu gibi ben kendi istediğime göre

    SALDIRI - SAVUNMA - TOPLAYICI - YARATIK KESME

    gibi farklı yeteneklerde sayfalar oluşturayım ve yetenek ağacını daha verimli kullanayım diyorum.

    Benim fikrimi destekleyen ve oyuna dahil edilmesini dileyen tüm profesyonel arkadaşların desteğini bekliyorum.

    Tüm oyuncu arkadaşlara bol uridyum lu günler diliyorum.
    Yönetici arkadaşlara başarı ve esenlikler dilerim.
     
  2. Merhaba ,

    İşin zorluğu ve stratejik yanıda şu anda olduğu şekilde olmasıdır. Yani arge'leri öyle bir dağıtmanız gerekiyor ki bir çok alanı kapsamaldır. :) Zaten normal olarak 3 tarz dağıtma şekli var. Saldırı - Savunma ve Toplama tarzında olarak.

    İyi forumlar.
     
    eskioyuncu2010 bunu beğendi.
  3. Sayın Adminim çok haklısınız fakat yaklaşık 4 yıl bu oyunu oynadım ve 1 yıl oyunda hep ilk on oyuncu sıralamasında yer aldım bu arada çok sağlam bir gemim oldu sayısız cubikom kestim ve kapı yaptım. Oyunun kitabını yazdım diyebilirim.
    Sizinde ifade ettiğiniz gibi 3 farklı uygulama şekli var TOPLAYICI - SALDIRI ve SAVUNMA ben bunların kombinasyonunu tek sayfada toplamak istemiyorum çünki oynadığımız darkorbit eski darkorbit değil eskiden arge yoktu skylab yoktu ya 1milyon uri alırdık kral olurduk şimdi oyun çok farklı kombinasyonlarda oynama seçeneği sunuyor bunu için bana lütfen tek sayfada kalalım demeyin.
    Bana şunu desinler
    Oyuncu 250bin uridyuma sayfa al bunu 5000 sempron ve 50milyon krediye 1 sayfada istediğin gibi yerleştir desinler.
    Bende biliyorum tamamen saldırıya verip yaratık keserek saatte 30 bin uridyum toplamayı ama birazdaha oyunun farklı kombinasyon tercihleri gerektiriyor bilmem anlata biliyormuyum.
    Oyunun mantığı ve şu andaki gelmiş olduğu durum bunuda mecburi kılıyor .
    Nasıl oyunun 3d olacağını 3 yıl öncesinden tahmin edip konu açmıssak,
    Bu konuda yakın zamanda olacaktır.
    Çünki biz usta oyuncular isteklerimize göre oyunu şekillendiriyoruz ve bu hep böyle olur ve olacaktır.
     
  4. Atak ve saldırı aynı şey, goli ağır hasar ve biraz tank diyeibiliriz. Ayrıca spearhead öncelikli casustur (oyun ciddi savaşlar içerse görevini tam yapar o ayrı konu). Neyse bunu olumsuz algılama sadece 1-2 şey düzelttim.
    Asıl konuya gelirsek. Dediğine katılıyorum. Hem gelişim argeleri hem de savaş argeleri aynı yerde. Fakat kimse gelişim argelerine puan vermez. Niye? Uzun vadede %99 israftır, onun yerine hasar tercih edilir. Mesela bazı oyunlarda yetenek ağacında deneyim puanı ve para arttıran yetenekler oluyor. Oyuncular yeniyken bunlara puan basıp, son seviyede resetleyip diğer gerekli şeylere basıyorlar. Fakat DO'da son seviye olmadığından her an gerekli olabiliyor. Aynı anda vega ve citadel oynayan oyuncu zaten baştan kaybetti. En azından ekstra 1 sayfa dağıtılabilir/dükkana konabilir.
    Dengeyi bozmaması için şu denebilir: "Pilotun yetenekleri tekrar öğrenmesi zaman aldığından günde sadece 1 kez sayfa değiştirilebilir." Zaman değiştirilebilir, 2-3 gün hatta daha uzun olabilir.
     
    eskioyuncu2010 bunu beğendi.
  5. Yapmış olduğun düzeltmeler için teşekkür ederim. Konuyu biraz hızlı yazdım . Senin ifade ettiğin başlangıç seviyesindeki oyuncular için verdiğin bilgi çok güzeldi. Fakat ben bu oyuna başladığımda arge veya başka birşey yoktu ben çok zor şartlarda uridyum kastım palladyum yoktu lf4 yoktu sempron yoktu ve daha birsürü şey. Ama şuanda x2 lazeri ile ister inan ister inanma 30bin vuruyorum buna hüzeler ve pet10 dahil değil benim istediğim ne biliyormusun farklı kombinasyonları ortaya çıkarmak.Oyunda 5 kişi grup olarak savaşa giderken argeleri mevcut gemilere göre dizip birimiz adc birimiz sup birimiz tank birimiz tarayıcı olalım bunuda anlık yetenek ağacını kullanalarak yapalım. Mesela Sperahead gemisi gidip tarama yapsın ve argedeki mayıncı ve kelle avcısını kullanarak mayın döşesin etrafa citadel tamammen tank özelliğini kullansın egies supluk yapsın yani anlata biliyormuyum ne düşündüğümü takım savaşlarında bu yetenekleri daha etkin kullanalım...

    Yetenek ağacı ile ilgili görüş ve öneri bekliyorum arkadaşlar. Geliştirelim ve güncelleyelim şu plot profilini...
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 2 Eylül 2015
    Stealth_Assassin bunu beğendi.
  6. KATASKAPOS

    KATASKAPOS User

    gayet mantıklı ...olmasını gönülden isterim....ama bunu yaparlarsa herkes 30 arge yapıp geliştirmeyi bırakacaktır o özellik için....ee sonra daha fazla geliştirmeye gerek olmadığı için uri harcamayacaksın..tahmin et bakalım uri harcamaman kimin işine gelmez...eğer bütün özellikleri tek ağaçta yaparsan artarak uri harcayacaksın değilmi,şimdi olduğu gibi. tüm argeleri vermek 10 mil civarı uri galiba yanlışım yoksa...10 mil uri harcatmak mı yoksa 2-3 mil uri harcatmakmı daha karlı...neyse olumlu oy verdim genede, kolay gele...
     
  7. gayet mantıklı bide sıfırladıkça uri miktarı artıryo ki bu çok yanlış
     
  8. pytan

    pytan User

    haha , argede konfigirasyon sistemi adli konuyu acmistim .senin dediginin aynisini anlatmistim , konfi seklinde demistim ben ama .o destek gormedi ins bu gorur +1
     
    eskioyuncu2010 bunu beğendi.
  9. Açıklaman çok hoşuma gitti. Uridyum harcamak oyunun temelinde olan bir kavram.
    Yetek ağacındaki argeler ile ilgili açıklama yapmak isterim.
    Aslında tam rakamlarla konuşmak gerekli ama oyuncu arkadaşların anlayışına sığınıyorum.
    Seninde ifade ettiğin gibi 3 milyon uridyuma 30 arge açtık diyelim. Bu 30 argeyi saldırıya verdin.
    Savunma için zaten dağıtacak argen yok.
    30 arge zaten elinde her tülü var bunu bozsan da bir defa zaten almışsın ve bunu satamazsın.
    Benim ifade etmek istediğim her seferinde arge bozmak yerine 2. gemi için yine uri ile sayfa alacaksın.Bu sayfa içine yine semprom harcayarak farklı 30 argelik kombinasyon dizeceksin.
    Saldırı değilde suikastci olacak.Sen yine 50 arge yap çünki 50 arge herzaman daha avantajlı.
    Burada yine uridyum harcamaya yönelik bir kavram var ama bu kavram hem oyun için hemde oyuncular için gerekli olan bir açılım.
    Ben takım savaşları için ekstra kombinasyonlar üretilmesinden yanayım.
    Dinamik bir oyun temeli olmalı bu temelde oyuna zarar verecek bir hata olmayacaktır.Lütfen çoklu sayfa mantığını dikkatli düşünün ve ona göre endişe ve kaygınızı yazın.
     
  10. ADMİNE DUYRULUR ...! Çogu Kişi Tarafından İstenmesı Nedenıyle . Olması Zorunlu . Yaparsanız Seviniriz !
     
    eskioyuncu2010 bunu beğendi.
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.