Galaksi Kapıları 2.0: Sunucu Lagını Bitiren "Akıllı İnşa" Sistemi

Konusu 'Güncelleme ve Fikir Havuzu' forumundadır ve •»»ÃĻΕ•ξƒ$Ąηε™««• tarafından 22 Mart 2026 21:47 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
?

Galaksi Kapısı İnşa Sistemi Güncellenmeli mi?

  1. Evet

    100,0%
  2. Hayır

    oy sayısı 0
    0,0%
  1. Özellikle Pazar günleri sunucularda yaşanan takılma ve donmaların en büyük sebebinin mevcut galaksi kapısı inşa sistemi olduğu ortada ve oyuncu deneyimi açısından da değişmesi gerektiğini düşünüyorum, konuyu detaylandırmam gerekirse:


    1. Mevcut Sistemin Yarattığı Sorunlar:

    • Sunucu Yükü ve Lag: Bot yazılımları saniyede onlarca "basış" paketi göndererek sunucuları gereksiz yere meşgul etmektedir. Binlerce hesabın aynı anda binlerce GG basması, haritalardaki "takılma", "RSB dönmeme" ve "bağlantı kopması" sorunlarının ana kaynağıdır.
    • Zaman Hırsızlığı: Eliyle oynayan dürüst oyuncular, binlerce enerjiyi basmak için dakikalarını (bazen saatlerini) ekran başında harcamaktadır.
    2. Önerilen Çözüm: "Akıllı Tek Tıkla İnşa"

    Sistemimizi, oyunun temel ekonomisini (Uridium/GG maliyeti) bozmadan, sadece "işlem sürecini" modernize ederek şu şekilde güncelliyoruz:

    A. Çarpan Sisteminin Kaldırılması ve Sabit Verimlilik

    Mevcut sistemde en verimli yöntem olan "tekli basış + 2x çarpan kullanımı" istatistiksel bir ortalamaya sahiptir. Yeni sistemde bu ortalama sabit bir çarpan değeri olarak arka plana gömülür.
    • Sonuç: Oyuncu "acaba çarpan gelecek mi?" diye beklemez; bastığı her enerjinin karşılığını en verimli oranda doğrudan alır.
    B. Hedef Odaklı İnşa (Instant Build)

    Arayüze eklenecek bir kaydırma çubuğu veya miktar kutusu ile oyuncu kaç enerji harcayacağını seçer.
    • Maksimum Verim: Eğer elinizde kapıyı açmaya yetecek tahmini kaynak (GG/Uridium) varsa, "Kapıyı İnşa Et" butonuna basarsınız.
    • Tek Paket, Tek İşlem: Sistem saniyeler içinde binlerce tıklamayı simüle eder ve tek bir veri paketiyle kapıyı hangara dizer.
    3. Bu Güncelleme Neleri Değiştirecek?



    KriterMevcut SistemYeni "Akıllı İnşa" Sistemi
    Sunucu TrafiğiMilyonlarca küçük paket (Yüksek Lag)Tek bir onay paketi (Sıfır Lag etkisi)
    İşlem Süresi10 - 30 Dakika2 Saniye
    Oyuncu DeneyimiSıkıcı ve yorucuHızlı ve savaş odaklı
    EkonomiBelirsiz ve şansa dayalıŞeffaf ve istatistiksel olarak adil
    4. Sonuç: Neden Yapılmalı?

    Şu anda DarkOrbit'in en büyük sorunu stabilitedir. Botların sunucuya bindirdiği yükü %90 oranında azaltacak olan bu sistem, hem Bigpoint'in sunucu maliyetlerini düşürecek hem de haritalarda dolaşan gerçek oyunculara takılmasız, akıcı bir savaş deneyimi sunacaktır.

    Yapıcı yorumlarınız bekliyorum.

    Not: Yazıda yapay zeka desteği vardır.
     
    Son düzenlenen: 22 Mart 2026 21:53
  2. evet fikir çok güzel.ama eskiden çok az uridyuma açılan kapılar şimdi 2katı 3 katı uridyuma açılıyor.bununda düzelmesi lazım.ayrıca artık oyun çok kötü bağlanmakta bile zorlanıyoruz!unity sağlıklı oynanmıyor.yani her şey problem önce bunlar düzeltilmeli.hadi bota müsade ediyorsunuz bari treni engelleseniz .şimdi botada müsade etmiyoruz diyeceksinizde he he diyelim geçelim.
     
  3. szymekkkk

    szymekkkk User

    Aylardır savunduğum şeyi harika açıklamışsın. Oyun 1900lerle 2100lü yılları aynı anda sunuyor sanki bize. GG sistemi ilk geldiğinde uridium çok değerliydi. GG yapması zor, içeriği değerli ödülleri ise çok daha değerliydi. Eskiden GG basarken elde ettiğimiz nesneler de çok heyecan veriyordu GGyi açmayı başardığımız da da elde edeceğimiz şeyler oldukça heyecanlıydı. Ancak bu 10 yıl öncesinin konusu artık. GG artık değerli değil, kimse tamir kuponu çıkıyor diye sevinmiyor. (2010lu yıllarda ki önemini yaşamayan bilemez) X2-X3 biriktirmeyi önemli bulmuyor. X4 artık bir sayıdan ibaret. Ama GG basma sistemi hala aynı. Üstelik random değeri de çok fazla ve sistemi mahveden bir şey. Her kapının bir uridium karşılığı olmalı ve indirim gününde o miktar üzerinden bir indirim uygulanmalı. Tek tıkla açılmalı. GG artık sadece bir iş yükünden ibaret. Yaratıkların yavaş yavaş gelmesi, 15 saniye bekleme süresi gibi mevzular 10 yıl öncesinin gemileri için geçerli artık. Sadece GG'lere gelecek güncellemeler bile oyunda ciddi performans farkı oluşturacaktır. Ayrıca Allah aşkına şu hades-low gibi kapılardaki saçma sapan HİKAYE anlatma huyundan da vazgeçin. Kimsenin o saçma şeyleri okuduğu yok. Her kapıda karşımıza çıkması gerçekten lüzumsuz.
     
  4. tam olarak olmasada kafamdaki düşünce bikere herşeyden önce enerji basarken verilen kapı parçası oranı bile ihtimalin ihtimalinin gıdısı ya tutarsanın tesadüfün iğne deliği %13 parça ihtimali sabitlense bile bu iş çözülür ben sırf gg basma yüzünden ihtiyacım olmadıkça kapı dönmüyorum yapmayı geçtim açması bezdirdi hele son 3 parça özelliklede son 1 parça.fikir güzel ama yaparlarmı tabiki yapmazlar sistem kapitalist sömürü üzerine kurulu işlerine gelmez.
     
  5. Aslında galaksi kapısı inşa oranları 2006 yılından beri aynı diye biliyorum inşa ederken fazla masraftan kaçınmak için tek tek basıp x2 çarpanı gelince hemen kullanmak gerekiyor, bu şekilde x2 çarpan kullanmadan 100'lü 100'lü basılırsa optimal maliyetinin 2-3 katına çıkabiliyor bir kapının maliyeti. Dediğin gibi oyunun önce bağlantı problemlerini çözmesi lazım ama bu tek seferde çözülecek bir olay değil hem botların yarattığı veri trafiği buna neden oluyor hem de oyunun zamanla içeriğinin zenginleşmesi(parçacık topu, droid istatistiği etkisi, ema, insta, rsb, hastalık, gemi yetenekleri vs.) oyuna git gide daha fazla yük bindiriyor, oyunun kazancının düşmemesi adına botları tamamen engelleyemiyorlar fakat oyunu optimize etmek adına bu şekilde güncellemeler hem "botçuların" hem oyuncuların hem de yönetimin işine gelir bence.


    Kesinlikle katılıyorum, dediğim güncelleme ile her kapının aşağı yukarı sabit bir açma maliyeti olur ve tek tıkla açılır, kapıların gereksiz uzun olması konusunda da aslında kapılara eklenen bir özellik ile bir sonraki dalgayı çağırma butonu eklenebilir bu da başka bir güncelleme konusu ama aklımda bir ara açabilirim, hikaye pop-up larının sürekli çıkması da sinir bozucu yine bir özellik ile bu pop-up lara "bir daha gösterme" diye bir seçenek de eklenebilir, bu da başka bir güncelleme konusu ama hepsi on numara oyunu iyileştircen güncellemeler.


    Mevcut sistemdeki oranların bu kadar uçuk olması aslında iki sebebe dayanıyor birincisi parça düşme olasılığının hesaplanması yani 99/100 parça olan bir kapıda son parçayı düşürmek için önce %13 lük parça düşme oranını yakalamamız gerekiyor hem de düşen bu parçanın 100 parçadan bizim işimize yarayacak olan son parçanın olması gerekiyor yani %13 ile %1 i çarpmamız gerekiyor bu oran da 13/10000 yani binde bire yakın. İkinci sebebi ise şirketin kazanç politikası, çarpan sistemi ile oyuncuları daha fazla kapı parçası çıkarma uğruna kumar psikolojisine sokup x6 ile kapı parçası düşürmeye teşvik etmek, fakat 2006 yılında çıkarılan bu tez günümüzde çürümüş durumda çünkü oyuncuların %99'u bot olduğu için kimseyi kumar oynamaya teşvik edemezsin bütün botlar ve oyuncuların bir kısmı maksimum verimde kapı basmak için tek tek basıp 2x çarpan kullanıyor. Yeni sistemde bunların hiçbiri olmayacak kapı parçası düştüğünde çarpan sisteminin ortadan kalkmasıyla aynı parça üst üste düşmez oran her zaman sabittir, tabii ki bunu oyunun ekonomisini bozmamak adına dengelememiz gerekir yeni kapı parçası düşme oranı %13 değil de %6 olabilir.

    Bence bu sistemi gündemlerine aldıklarında en kapitalist şirket bile hayata geçirmeyi düşünür çünkü win=win durumu var, birincisi hem lag azalacağı için sunucu maliyetleri düşer, ikincisi kapı maliyetleri aynı olup daha hızlı inşa edileceği için insanlar(ve botlar) daha fazla kapı yapar bu da daha fazla kaynak harcayacakları anlamına gelir yani yine oyun kazanır. Hem oyuncular(ve botlar) memnun olur hem de DarkOrbit.
     
    ƓΛẔØẔ bunu beğendi.