Geliştirici blogu (Kasım- 2014)

Konusu 'Kumanda Merkezi Arşivi' forumundadır ve buzmavi tarafından 12 Aralık 2014 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. buzmavi

    buzmavi User

    Selam uzay pilotları!

    2014'ün sonu yaklaşırken, bu yıl neler başardığımızı toparlamak ve gelecek planlarımızın ayrıntılarına inmek istiyorum.
    Geriye baktığımda, oyunun kalitesinden ödün vermeden adilliğini artırma, yeni oyuncular için daha ulaşılır ve kullanıcı dostu hale getirirken deneyimli oyuncular için daha ilgi çekici bir mekanik yapı ve zorlu mücadeleler sunma hedeflerimize ulaşmış olmamızla gurur duyuyorum.

    2014'ten satır başları

    İlerlemeyi hızlandırıp basitleştirmek için oyundaki tüm görevleri değiştirdik, kişi listesini istemciye taşıdık, açık artırmaları değişikliklerle çok daha kullanışlı hale getirdik ve daha fazla premium öğeyi satışa sunduk. “Nüfuz Savaşı” ve “Egemenlik” ile yeni etkinlik mekanizmaları ekledik ve oyuncuların Futbol Festivali ve Cadılar Bayramı gibi hayat boyu favori etkinliklerde yer almasını sağladık. Tüm oyunculara istedikleri zaman adil PvP savaşları yapmaları için eşit olanaklar sunan Eğitim Arenasını ekledik. Cephane kapasitesini kaldırdık ve sonrasında da oyunu daha ucuz ve adil hale getirmek için fiyatlarda değişikliklere gittik.

    Başarılarımızdan bahsetmek hoşuma gitse de, zaten kimin gitmez ki, yıl içinde bazı hatalar da yaptığımızı ve memnun olmadığım noktalar da bulunduğunu itiraf etmeliyim. Örneğin, Egemenlik etkinliğinde Demaner Yük Gemisinin çok daha erken çıkmasını ve ödüllerin çok daha büyük olmasını sağlamamız gerekiyordu. Biz de bu hatamızdan ders alarak Demaner Avını ekledik. Battleray ve LoW gibi topluluk isteklerine daha hızlı yanıt vermeli ve kıdemli oyuncularımızın isteklerine çok daha hızlı odaklanmalıydık. Genel olarak yıl içerisinde daha iyi yanıt vermeyi ve atak olmayı öğrendik. Kanımca bu tasarımcı bloguna başlamak çok iyi bir fikirdi, çünkü tasarım ekibinin oyuncu ihtiyaçları, fikirleri ve görüşleri hakkında çok daha iyi bir perspektif geliştirmesini sağladı.

    Oyundaki bazı sorunların yıllardır devam ettiğinden yakınan oyuncuları şimdiden duyar gibiyim, ancak bazen bu sorunların uzun süredir devam etmesi tam da uygun bir çözüm bulamamamızın asıl nedeni olabiliyor. Bazen sorun sistemin o kadar temeline dayanıyor ki başka bir şeyi bozmadan bir şeyi düzeltmek mümkün olmuyor. Bu, sorunları görmezden geldiğimiz değil tutarlı, dikkatli ve sabırlı olmamız gerektiği anlamına geliyor. Sonraki gönderilerimde yeni fikirlerimizle ilgili görüşlerinizi soracağım. Kurduğumuz iletişimi geliştirerek sürdürebileceğimizi umuyorum.

    Bu noktada, forumlarda tartışmalara katılan, fikir ve görüşlerini, doğal olarak da şikayet ve eleştirilerini paylaşan tüm oyunculara tekrar teşekkür etmek istiyorum. Tekrar hatırlatırım, her yoruma yanıt verecek vaktimiz olmasa da İngilizce, Rusça ve son zamanlarda bazen de Almanca konuları takip ediyorum ve Topluluk Yöneticilerimiz de diğer dillerdeki forumlardan önemli konuları bana iletiyor.

    Geleceğe bakış
    Bu geniş blog gönderisinde, şu an neler üzerinde çalıştığımızdan ve DarkOrbit'de 2015 yılında neler olacağından bahsetmek istiyorum.

    Daha önce de dediğim gibi, LoW Kapısı ve Battleray düzeltmelerini oyuna eklemeye hazırlanıyoruz. Ancak belirteyim, bu değişiklikler şimdiden sabitlenmiş değil. Bu nedenle de geri bildiriminizi ve fikirlerinizi istiyoruz, çünkü buradaki amacımız sırf hata düzeltmiş olmak için oyuna düzeltme eklemek değil, oyunu daha iyi hale getirmek. Mevcut fikirlerimiz işe yaramazsa veya siz topluluk olarak onaylamazsanız, farklı çözümler arayacağız. Bunlar bizim temel kaygılarımız olduğundan, geri dönülmez değişiklikler yapmadan önce oyuncularımızın en azından çoğunun düzeltmelerden memnun olmasını istiyoruz.

    Tartışmalar sırasında, oyuncuların temel haritalardan ulaşılabilecek yeni bir kapıya sıcak baktığını fark ettim. Aslında LoW kapısını kaldırmayı düşünmüştüm, ancak iyileştirme fırsatını yakaladığımıza göre kaldırmak yerine yeni bir kapı daha ekleyebiliriz. Bu konuda kafamızda şekillenen bir şeyler var ve oyuncuların Skylab'den kaynaklarla şarj edip birkaç gizli haritaya ulaşabileceği özel bir kapı fikri üzerinde çalışıyoruz. Oyuncuların düzenli Seprom akışının kesintiye uğramamasını istiyoruz, bu nedenle Skylab'de de bazı değişiklikler söz konusu olabilir.
    2015'te ekleneceğini umduğum bir diğer özellik de “Sadakat”. Sadakat, nüfuz mekaniği temelinde olacak, böylece oyuncular oyundaki neredeyse her eylemleri için sadakat puanları kazanacak. Oyuncular, sadakat puanları ile çeşitli özgün şirket becerilerinin kilidini açabilecek, böylece şirketler çok daha fazla anlam kazanacak. Doğal olarak, şirket değiştiren oyuncu tüm sadakat puanlarını da kaybedecek. Gelecekte, şirketlerin en sadık takipçilerine özel donanım ve cephane vermesi bile söz konusu olabilir.

    “Egemenlik” ve “Nüfuz Savaşı” etkinliklerinde de daha sık tekrarlamamızı ve sadece şirketleri değil bireysel sonuçlarına göre oyuncuları da ödüllendirmemizi sağlayacak düzenlemeler yapmayı planlıyoruz. Ödüller, Premium üyelik, ganimet anahtarları ve ekstra enerji gibi şeyler olacak. Ayrıca tasarım aşamasında çeşitli yeni etkinlik mekanizmaları da var. Bunlar bize oldukça heyecan veriyor.

    Bu yıl Eğitim Arenaları da öne çıkacak. Arenalarda aylık ligler düzenlemeyi planlıyoruz. Ay sonunda sıralama sıfırlanacak ve en üstteki oyuncular özgün unvanlar ve gemi modelleri gibi ödüller alacak, böylece kıdemli oyuncularımız için rekabet çok daha heyecanlı ve karlı hale gelirken, yeni başlayanlar da PvP'ye kontrollü bir giriş yapabilecekler.
    Daha önce de belirttiğim gibi, grup ve klan PvP'yi daha anlamlı hale getirmek istiyoruz. Öncelikle, Egemenlik bölge kontrol mekaniğini kalıcı hale getirmek istiyoruz. Egemen şirket, diğer bonusların yanında bir de bölgelerindeki gizli haritanın kapısını kazanacak. Diğer şirketler de bunu kullanabilecek ancak egemen şirketin gizli haritada birçok avantajı olacak. İkinci olarak, Klan Savaşı İstasyonlarını geliştirip yeni modüller ekleyerek özelleştirmeye izin verip CBS sıralamalarını daha anlamlı hale getirmek, böylece de öne çıkan klanların durumunu herkese duyurabilmesini, nihai olarak da şirketler arası klanlardan uzaklaşılmasını istiyoruz.
    Son olarak, DarkOrbit'de önemli bir görsel güncelleme yapılacak! Daha yapacak çok işimiz olduğundan ayrıntıları paylaşamam, ama muhteşem olacağını söyleyebilirim!

    Kısaca Sonuç

    2014 DarkOrbit için heyecan ve etkinlik dolu bir yıl oldu ve ben de sevgili oyuncularımızın desteği, bağlılığı, eleştirileri ve kaygılarına minnettarım. Oyunu, geleceğini ve geliştirilmesini bu kadar önemsemeniz muhteşem. 11 Aralık'ta DarkOrbit'in 8. yaşgününü kutladık. Umarım sürprizlerimizi beğenmiş, Skoll ile destansı bir savaşa girişmiş ve Evrenimizi kurtarmışsınızdır! Eminim ki desteğiniz ve sizden aldığınız ilhamla daha çok yaşgünü kutlayacağız.

    Tatil mevsiminin ve Soğuk Dalga etkinliğinin kalan kısmının tadını çıkarın! Her zamanki gibi, geri bildirim başlığında neler söyleyeceğinizi merakla bekliyorum!

    Sevgiler,

    KrisKelvin
    Tasarım Lideri, DarkOrbit
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.