Geliştirici Blogu - PUSAT Tasarımı

Konusu 'Kumanda Merkezi Arşivi' forumundadır ve sindbadmoscow. tarafından 15 May 2015 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. sindbadmoscow.

    sindbadmoscow. Community Team Team Darkorbit

    Selam Uzay Pilotları!
    Yeni Vengeance uzay gemisi tasarımı PUSAT'ın uygulamaya konulmasıyla sanatsal üretim sürecimiz hakkında size genel bir bakış sunmayı istiyoruz.
    Aşağıdaki 4 adımda yeni bir uzay gemisini en başından nihai konsepte kadar nasıl geliştirdiğimizi göreceksiniz.

    Adım 1.
    Birinci adım gemi özelliklerine uyan doğru fikrin ve yönün bulunması ile ilgilidir.Aynı zamanda her ikisi de DarkOrbit evrenindeki teknik varlıkların genel sanatsal yönünü takip etmelidir.Küçük resimlerle başlayarak, şeklin anlaşılabilir olmasını ve küçük boyutlarda işe yarayacak yapıda olmasını temin ederiz.
    Buradaki özel durumda bir "kırpma maskesi" tekniği kullanılır.Başlangıçta ilk sıradaki gemiler boyanır.Sonrasında kırpma maskeleri olarak şekiller birbirleriyle birlikte kullanılır ve uzay gemisinin kalanı hızla oluşturulur.

    Adım 2.
    Oyun Tasarımı gibi diğer bölümler ile görüştükten sonra iki taslak alınır ve şeklin daha iyi anlaşılması için hızla bloke edilir.Ayrıca renkli bezemeler, çizgiler ve ışıklar gibi görsel işaretler dağıtılır.Bu aşamada birinci orta seviye detaylar tanımlanır.

    Adım 3.
    Nihai yön seçildikten sonra detay seviyesi yükseltilir ve şekil, sert kenarlar ve açık kısımlarla daha atak ancak aynı zamanda biraz kırılgan olacak şekilde kusurlardan arındırılır ve bu şekilde geminin özellikleri en açık şekilde gösterilir.
    Tasarıma daha fazla orijinallik kazandırmak amacıyla kanatlarda onları içeri çekmeye yarayan hareketli bağlantılar, pilota daha iyi erişim sağlayan döner kokpit ve geminin üzerinde durabileceği bacaklar gibi işlevsel öğeler eklenir.

    Adım 4.
    Nihai adımda daha fazla ayrıntı ve bezeme eklenir.Açık ve koyu renk kısımlar daha iyi ayrılır, renklerde küçük düzeltmeler yapılır ve parlak maddeler ile mat yüzeyler arasındaki fark vurgulanır.Bu şekilde tasarım daha anlaşılır ve çekici bir yapı kazanır.Şimdi, 3 boyut sanatçısının nihai 3 boyutlu prodüksiyonu devralması için her şey hazır.

    Umarız sanatsal prodüksiyon özetimizi beğenmişsinizdir.
    Young-il Shim
    Baş Ressam, DarkOrbit

    [​IMG]
     
    Son düzenlenen: 15 May 2015
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.