Hedef Yardım CPU

Konusu 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' forumundadır ve (E)(R)D(E)(M)34 tarafından 6 Aralık 2019 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. Bu cpu cidden işe yarıyor mu kimse kullanıyor mu ? videolar izliyorum kimsenin bu cpu'yu taktığını görmedim veya kullandığını,denemeler yaptım hiç bir fark yok.
    Yoksa orda yazan açıklama hatalı mı ?
    Lazerle boş atışı %50 azaltır diyor ki bu çok fazla ve güçlü bir olay aslında ama hiç bir fark göremiyorum kullandığımda.
     
  2. İzlediğim bir videoda jackpot arenada kullanıyordu video sahibi. Önemli anlarda kullanılabilir olduğunu düşünüyorum. Ne kadar faydalı orasını bilemeyeceğim ama faydası olduğu kesin.
     
  3. Masraflı falan değil arkadaşlar eski oyunu oynamıyorsunuz herkes milyar xeonamite sahip ve her vuruş 10 tane harcıyor sadece her lazer değil bakın kafanız karışmasın her vuruş ve ben vuruş denemesi yaptım gerçekten işe yaramıyor gibi ve kimse kullanmıyor eskiden kullanıldığını biliyorum ben de arada önemli savaşlarda kullanırdım çünkü evet o zamanlar masraflı gelirdi ama şimdi öyle değil gibi yetkililerden cevap bekliyorum
     
  4. aynen bir faydasını göremiyoruz boş iş.
     
  5. dimi? ama halbuki %50 boş geçme ihtimalini azaltma çok büyük bir rakam.
    Yetkili biri halen cevap vermedi
     
  6. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Her bir geminin belli bir oranda miss vurma ihtimali mevcut (ne yazik ki kesin oranları bilmiyorum). Örneğin eğer geminizde ilgili Ar-Ge puanlaır dağıtılmışsa miss vurma ihtimali %20 ise, bu CPU taktığınızda eskiden %20 olan miss vurma ihtimali %50 azalarak %10'a inecektir*.

    Not: CPU'nun çalışma mantığının bu şekilde olduğunu düşündüyorum.

    İyi forumlar.
     
  7. evet ben de öyle düşünüyorum ve %50 büyük bir rakam peki can alıcı soruya geliyorum bu CPU Mimessisn yeteneğini etkliyor mu ?
    Ve yine bir eksik açıklama olayı madem her geminin ayrı miss vurma ihtimali var neden açıklamalarda yok bunlar çok önemli şeyler Darkorbitn neden bu açıklamalar kısmında bu kadar eksik ya.

    NOT: Halen gerekli cevabı alamadım :D sonuç olarak deneme yaparken yapılan misslerde hiç bir etkisini olmadığını net şekilde görebiliyorum, bunun yetkililerden denenmesini ve çalışıyor mu teyit edilmesini istiyorum iletirseniz sevinirim
     
  8. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Bu sorunuzda oyunda mevcut olan 2 kavramı bir birinden ayrımamız gerek.

    Rakip geminin kaçınması ve sizin lazerlerinizin miss vurma ihtimali.
    Kaçınmanın artması rakibin size ateş ettiğinde lazerlerinin size isabet etmesi ihtimalini azaltıyor.
    Miss vurma ihtimali ise rakbin size ateş ettiğinde lazerinin size isabet etmesi durumunda miss vurmasıdır.

    Her iki durumda hasar "Miss" olarak gözüktüğünden yanlış anlaşımaya neden olabiliyor.

    İlgili CPU sadece sizin lazerlerinizin miss vurma ihtimaline etki etmektedir.

    Mimesis gemisinin yeneteği ise o geminin vurulmama ihtimalini, kaçınmasını artırmaktadır. Kaçınma manevrası II argesini fullediğinizde size %12 kaçınma ihtimalinin yükseltiyor. Mimesis yeteneği ise %65 ve eğer Yıldız uçuş düzenin kullanırsanız kaçınma %5 daha artmaktadır. Yani sonuç olarak toplamda Mimesis %82 kaçınmaya sahip oluyor. Yani sizin bu gemiye ateş ettiğiniz lazerler (mis vurma ihtimalinden bağımsız) olarak sadece %18 şans ile isabet edecektir. Varsayalım ki sizin ateşiniz %18 ihtimal ile Mimesise hasar verme yüzdesine denk geldi. Bu durumda sizin lazerlerinizin eğer %10 miss vurma ihtimali varsa bu ihtimal %18 ile isabet eden lazerin miss vurmasına neden olabilir.

    Biraz karışık oldu umarım anlatabilmişimdir.

    İyi forumlar.
     
    Minerva bunu beğendi.
  9. Hayır zaten bu konuyu düşünüyordum gayet açık oldu,ben de öyle düşünüyordum sadece teyit etmek istedim :)
    Geminin Miss atma ihtimali farklı bir şey ama Lazer(silah)lerin vurma ihtimali ap ayrı bir şey
    Yani 36 lazerin her lazeri için ayrı %82 kaçınma ihtimali var
    Çok karışıcak fakat son bir soru;
    Lazer(silah)ların vuruş aralığını etkileyen bir isabet oranı yok dimi ? :)

    not:Bir tane daha varmış,PLD roketi Hedef yardım CPU tarzında çalışıyor ozaman
     
  10. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Kaçınma ihtimali sizin lazerlerinizin değil, rakip geminin Ar-Ge, droit uçuş düzeni ve yeteneği gibi etkenlerin sonucunda oluşur.
    Sizin lazerleriniz için miss vurma ihtimali ise apayrı ve yukardakinden bağımsızdır.

    Çalışma mekaniğini şöyle açıklayayım:

    Sizin geminizin ateş ettiğinde, örneğin %10 ihtimal ile miss vurma şans var.
    1. Rakip bir gemiye ateş ettiğinizde ilk olarak atışınızın bu %10'luk miss vurmaya denk gelip gelmediği kontrol edilir.
    2. Eğer atışınız miss vurma ihtimaline denk gelirse sonraki adımlar uygulanmaz ve 1. adıma geri dönülür. Aksi durumda 3. adıma geçilir.
    3. Eğer atışınız miss vurma ihtimaline denk gelmezse, sizin atışınız rakibin sahip olduğu kaçınma ihtimaline denk gelip, gelmediği kontrol edilir.
    4. Eğer kaçınma ihtimaline denk gelirse atış ıska geçer ve 1. adıma geri dönülür. Aksı durumda 5. adıma geçiş yapılır.
    5. Eğer kaçınma ihtimaline denk gelmezse atışınız rakib gemide hasara neden olur.
    Lazerlerin her birinin maksimum ve minimum vuruş güçleri mevcuttur. Örneğin 1 seviye Prometheus için maksimum hasar 210'dur. Prometheus lazerinin hasar değişkeni %25'dir (LF-4 ve Geliştirmeli LF-4'lerde %20). Bu da Prometheus lazerinin minimum hasarının 157,5 olduğu anlamına gelmektedir. Bu hasar değişkeni gemiye takılı olan her bir lazer için bireyseldir.

    İyi forumlar.
     
    Minerva ve (E)(R)D(E)(M)34 bunu beğendi.
  11. Tamam şimdi anladım yanlış düşünüyormuşum.
    Ya miss olucak ya olmayacak ve 3 ihtimalden ayrı ayrı geçiyor çok değişik bir sistem.
    Yoruyorum sizi ama PLD roketinin olayını da anlamış değilim, açıklamaya göre vurma olasılığını %40 azaltır diyor ama tecrübelerime göre attığım zaman ya hiç etki etmiyor yada 5 saniye boyunca vuramıyor yani aslında %40 ihtimal ile lazerlerini bozar gibi gibi çalışıyor.
    Bu açıklamalara takılırsam çok fazla şey var teşekkürler kolay gelsin.
     
  12. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Oyun mekanikleri aslında epey kolay, ama birbirine geçen mekanikler sonucu çok kompleks bir yapı haline gelebiliyor.

    İngilizce orijinal açıklamaları bu durumda kontrol etmek gerekiyor (örneğin Ar-Ge puanlarının açıklamalarındaki çeviri eksik bilgi verebiliyor). Türkçeye çeviri zamanı (bu çevirileri biz yapmıyoruz) anlam kaybı yaşanıyor ne yazik ki.

    İyi forumlar.
     
  13. evet bunun farkındayım hatta hangi konu bilmiyorum ama bir konunun altına yazdım açıklamalar için bir konu açılsın ve oyuncular ile birlikte yazalım açıklamarı düzenlensin benim gibi oyuna sayısal ve mekaniksel yaklaşan oyuncular için çok büyük bir eksik, ben bir eşyayı satın alırken tam olarak ne işe yaradığını nerde nasıl kullanabileceğimi hesaplamadan almam, chatte bunu oyunculara belirttim fakat onlar şöyle düşünüyor birileri alıp deneyecek ona göre alıp alamyacağıma karar veririm falan gibi düşünüyorlar ama anlamadıkları şey zaten bu eşyaları alacak olan kişi bu sayısal değerler ve mekaniklere göre almaya karar veriyor :).
    Bunun en büyük kanıtı Kararsız çıktığında hiç okuyup hesaplamadan kararszı fulleyen oyuncular ben hiç uğraşmadım çünkü kararsız LF4den güçsüzdü.
    Benim de aslında bir ara kafam karıştı o konuda, dedim acaba Hedef yardım CPU ve AR-GE ler ile o hasarı 220 ye yakınlaştırıyorlar mı diye fakat zaten öyle değilmiş iyiki uğraşmamışım:)

    Bu açıklamalar konusunda yardımcı olunursa çok iyi olur kolay gelsin konu kitlenebilir tekrar teşekkürler
     
  14. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Forumda oyundaki çeviri hataları için bir konumuz mevcut. İlgili konuya buradan ulaşabilirsiniz. Bu konuda belirtilen çeviri hataları, benim tarafımdan da teyit edildiğinde, direkt olarak düzenlenmesi için teknik ekibe iletilmektedir. Gördüğünüz çeviri hatalarını, önerileri bu konu altında yazabilirsiniz.

    İyi forumlar.
     
    (E)(R)D(E)(M)34 bunu beğendi.
  15. Çeviri hataları değil de eksik açıklamalar için örnek;
    Gemi yetenekleriin soğuma süresi,aktif süresi,toplam etkileri vs oyun içinde bulunmuyor.
     
  16. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Eksik gördüğünüz açıklamalarıda ekleyebilirsiniz. Gerekli inceme sonrası ilgili işlemler yapılacaklardır.

    Not: Merkez ekib bazı oyun içi mekaniklerin oyuncuların kendileri tarafından "keşfedilmesi" gerektiğin düşünüyor. Bu nedenle açıklamalarda tüm mümkün detaylar paylaşılmıyor olabilir.

    İyi forumlar.
     
  17. Fakat oyun ince detaylı bir oyun ve örneğin 3 gemi var Syborg Mimessis Hammer ben bunların tam özeliklerini bilmeden nasıl alayım 450 oilin ne kadar zor bulunduğuun biliyorsunuz tabi şuanı kastetmiyorum sonuçta şuan videolar ve araştırmalar ile hepsini biliyorum fakat ilk alanlardan olunca hangisini almayalım bilmem gerek hesaplayarak.
    Darkorbit ekibi çıkardığı eşyaların gemilerden örnek vereyim; Syborg mimessi hammer dengeli fakat farklı oynanış tarzlarıan sahip gemiler olduğunu düşünerek çıkarıyorsa o zaman dengeyi sağlamak zorunda ki insanlar bak bu benim tarzım bunu alıcam diyebilsin ve keşfetsin fakat siz de biliyorsunuz dengeli değiller.
    Bunlar bizim çözebileceğimiz şeyler değil farkındayım o yüzden uzatmıyorum.
    Kolay gelsin.
     
    .Paradoks. bunu beğendi.
  18. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Aslında bir nebzer uzay gemisi yükseltme modülleri bu gemiler arasındaki uçum farkları dengeledi diyebiliriz.

    Teşekkür ederim, size de.

    İyi forumlar.
     
  19. Ama bu geçici bir çözüm çünkü bir yerden sonra oyuncular neden bu gemilere modül çıkmıyor diyecek ve tekrar uçurum farkı olacak yapılması gereken gemileri dengelemek ,üstlerini yeni şeyler ekleyerek geciktirmek çözüm değil, oyunda 2 kere denge yaması olmuş forumu kurcalarken gördüm neden devam etmiyor bu yamalar ?
    yada devam edecek mi bir bilginiz var mı ?
     
  20. .Paradoks.

    .Paradoks. Guest

    Merhaba,

    Ne yazik ki, denge yamaları ben takıma katılmadan önce yapılmış. Bu nedenle o zaman ki gelişmeleri ve durumu anlamam mümkün değildir.

    İyi forumlar.
     
    (E)(R)D(E)(M)34 bunu beğendi.
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.