Oyunun Durumu Haziran/Temmuz 2016

Konusu 'Resmi Duyurular' forumundadır ve ORION tarafından 24 Haziran 2016 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. ORION

    ORION User

    Herkese merhaba,

    Birkaç aydan daha uzunca bir süredir oyundaysanız kısa süre önce pek çok şeyin değiştiğini bilirsiniz. Montaj özelliğini ekleyerek, nesneleri daha uygun fiyatlı hale getirmek için özel kampanyalar düzenleyerek, Gemi Özelleştirme yoluyla gemi tasarımları tanıtarak ve genel olarak içerikde ilerlemeye yönelik yeni yaklaşımlar sağlayarak her tür oyuncunun önceden pahalı olan "güç" nesnelerine erişimini sağlamaya gayret ediyoruz.

    Bunları geliştirme sürecinde ise gemi yönetimi veya nesne veritabanımız gibi pek çok eski sistemle ilgilenmemiz gerekiyordu. Bunu eski ve paslı bir makinenin yenilenmesine benzetebilirsiniz: makine çalışmaya devam eder ama o kadar çok ekleme yapılmıştır ki önce parçaların hepsini sökmek, dişlileri temizlemek, onarmak, kırık parçaları değiştirmek ve sonra da her şeyi tekrar birleştirmek gerekir. Bazen bu işlemler hiçbir aksaklık yaşanmadan tamamlanır, bazen ise bazı dişli ve çarkların artık beklenmedik şeyler yaptığını görürüz.
    Hatalarla dolu veya oturmamış güncellemeleri uygulamaya koyma niyetinde değiliz ama DarkOrbit'in etkileyici bir şekilde çok çok uzunca bir süredir var olması beraberinde pek çok eşsiz sıkıntıyı da getiriyor. Oyun uzunca bir süredir organik büyümesini sürdürüyor ve bazen en küçük kod parçalarını bile eklemenin veya onarmanın yol açabildiği tüm muhtemel sorunları önceden kestiremiyoruz.

    Soru-Cevap bölümlerimizde yayına hazırladığımız her bir yeni sürümde tekrar tekrar test edilmesi gereken her şeyin uzunca listeleri var. Ancak bu kadar karmaşık ve birbiriyle bağlantılı sistemlere sahip bir oyunda bu testler asla tüm olası senaryoları kapsayamaz. En büyük test kullanıcısı havuzunu etkinleştirdiğimiz bir genel kullanıma açık beta testinde bile, geçmişte tanık olduğumuz üzere kalan her sorunu ortaya çıkaramıyoruz. Bazen bunlar OBT sırasında hata olarak fark edilmiyor ve bazen, sadece gerçek yaşam koşullarında ortaya çıkıyorlar.

    Nelerin plana uygun gitmediğini gördüğümüzde inanın en az sizin kadar biz de üzülüyor ve hayal kırıklığına uğruyoruz.

    Pek çok özellilği tüm oyuncularımız tarafından erişilmesi daha kolay hale getirerek DarkOrbit'i bir "kazanmak için öde" mantığından uzaklaştırmaya yönelik amacımız doğrultusunda ilerlemeye devam ediyoruz. Örneğin Galaksi Kapılarını oluştururken daha az Uridium harcamanızı ya da yatırımlarınızın getirisini artırmanızı sağlayan indirimler düzenliyoruz; bazı nesneleri oyun çapında (kalıcı tarifler yoluyla) erişilebilir hale getirmek için montajı ekledik; nüfus sorunlarını çözmek, oyuncularımız için önemli olan özellik taleplerine değinmek ve oyunun gelecekteki değişikliklerden etkilenmemesini sağlamak için konseptler üzerinde çalışıyoruz.

    Şu anda, oyuna daha fazla işlev eklemeden önce çabalarımızı mevcut hataları düzeltmeye ve oyunu daha ekonomik hale getirmeye odaklıyoruz. Ayrıca, geçen haftalarda gördüğümüz gibi planlama hatalarının meydana gelme sıklığını azaltmaya yönelik araç setimizi iyileştiriyor ve genişletiyoruz.

    Uzun lafın kısası, oyun deneyiminizi daha kötüleştirmek gibi bir kastımız yok, bilakis oyunu daha da geliştirmek istediğimiz ve tekrar tekrar yıllarda önce inşa edilmiş engellerin üzerinden atlayarak geldiğimiz noktadan itibaren daha da ileriye gitmeye gayret etmemiz sonucunda bazı sıkıntılar yaşanabiliyor.

    Bütün bu sıkıntılar nedeniyle gerçekten, tüm samimiyetimizle çok özür diliyoruz ve sizi daha pek çok yıl boyunca DarkOrbit'te görmeye devam etmeyi umuyoruz.
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.