S.S.S. : Pilot Profili/Yetenek Çizelgesi Görsel Anlatım

Konusu 'Kumanda Merkezi Arşivi' forumundadır ve KARANLIK tarafından 21 Kasım 2013 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. KARANLIK

    KARANLIK User

    Bağlayıcı Işın II

    [​IMG]

    • Avantaj Kutularından (Kredi,Mermi) elde ettiklerin daha fazla artacaktır
    • 2.bölümdeki Bağlayıcı Işın ile 3.bölümde bulunan Bağlayıcı Işın II yetenekleri birbirinden bağımsızdır.
    • Bağlayıcı Işın 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Mayıncı II, Açgözlü ve Kalkan Sıklığı yeteneklerinin her hangi birinin 5 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir. (Dikkat:Mayıncı II yeteneği 3 ARGE verilebildiğinden ve 5 ARGE veremeyeceğiniz için bu yeteneği tamamlamanız Bağlayıcı Işın II aktif etmez)
    • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 5 ARGE verilmesi Bağlayıcı Işın aktif edilmesine yeterlidir.
    Bağlayııcı Işın II yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde Avantaj Kutularından elde ettiklerin % 2 artacaktır 1.ARGE verirken 1.000.000 credits ve 1.000 seprom harcanır.

    Bağlayııcı Işın II
    yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde Avantaj Kutularından elde ettiklerin % 6 artacaktır 2.ARGE verirken 2.000.000 credits ve 2.000 seprom harcanır.

    Bağlayııcı Işın II
    yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde Avantaj Kutularından elde ettiklerin % 10 artacaktır 3.ARGE verirken 3.000.000 credits ve 3.000 seprom harcanır.

    Bağlayııcı Işın II
    yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde Avantaj Kutularından elde ettiklerin % 15 artacaktır 4.ARGE verirken 4.000.000 credits ve 4.000 seprom harcanır.

    Bağlayııcı Işın II
    yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde Avantaj Kutularından elde ettiklerin % 20 artacaktır 5.ARGE verirken 5.000.000 credits ve 5.000 seprom harcanır.
     
    Son düzenlenen: 20 Kasım 2014
  2. KARANLIK

    KARANLIK User

    Ayarcı

    [​IMG]

    • Lazerlerin isabet oranı daha fazla artacaktır(miss vuruşlarınızı azaltır)
    • Ayarcı yeteneğini 0/2 den 1/2 e getirebilmek için Kalkan Sıklığı, Açgözlü ve Mayıncı II yeteneklerinden herhangi biri 5 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
    • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 5 ARGE geliştirilmiş olursa Ayarcı aktif edilebilir.(Dikkat: Mayıncı II yeteneği 3 Arge Puanı istediğinden ve 5 arge verilemediğinden bu yeteneği 3/3 ARGE yapmanız Ayarcı yeteneğini aktif ettirmez)
    Ayarcı yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde Lazerlerin isabet oranı % 5 artacaktır 1.000.000 credits ve 1.000 seprom harcanır.

    Ayarcı yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde Lazerlerin isabet oranı % 10 artacaktır 2.000.000 credits ve 2.000 seprom harcanır.

    Ayarcı yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde Lazerlerin isabet oranı % 15 artacaktır 3.000.000 credits ve 3.000 seprom harcanır.

    Ayarcı yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde Lazerlerin isabet oranı % 20 artacaktır 4.000.000 credits ve 4.000 seprom harcanır.

    Ayarcı yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde Lazerlerin isabet oranı % 25 artacaktır 5.000.000 credits ve 5.000 seprom harcanır.
     
    Moderatör tarafından en son değiştirilen: 17 Ekim 2015
  3. KARANLIK

    KARANLIK User

    Yanıltma Manevrası II

    [​IMG]


    • Yanıltma Manevrası II açabilmek için Yanıltma Manevrası (I) mutlak 2/2 ARGE verilmiş olmalıdır.
    • Yanıltma Manevrası sayesinde düşmanların tarafından vurulma ihtimalin dahada düşecektir.(Rakip lazer saldırısının isabet oranını azaltır,miss oranı arttır).
    • Yanıltma manevrası 0/3 den 1/3 e getirebilmek için Kalkan Sıklığı yeteneğinin 3 ARGE geliştirilmesi gerekmektedir.
    • Aktif olabilmesi için 0/3 olan ARGE isteğini 1/3 yapmanız yeterlidir.
    Yanıltma Manevrası II yeteneğine 1/3 Arge Puanı verdiğinizde düşman tarafından vurulma ihtimalin %6 düşecektir 1. Arge Puanı verebilmek için 1.000.000 credits ve 1000 semprom harcanır.

    Yanıltma Manevrası II yeteneğine 2/3 Arge Puanı verdiğinizde düşman tarafından vurulma ihtimalin %8 düşecektir 2. Arge Puanı verebilmek için 2.000.000 credits ve 2000 semprom harcanır.

    Yanıltma Manevrası II yeteneğine 3/3 Arge Puanı verdiğinizde düşman tarafından vurulma ihtimalin %12 düşecektir 3. Arge Puanı verebilmek için 3.000.000 credits ve 3000 semprom harcanır
     
    Son düzenlenen: 20 Kasım 2014
  4. KARANLIK

    KARANLIK User

    Acımasız II

    [​IMG]

    • Acımasız II sayesinde daha da fazla Şeref Puanı alacaksınız.
    • Acımasız I yeteneğine 2/2 ARGE vermeden Acımasız II aktif olmaz.
    • Acımasız II 0/3 den 1/3 e getirebilmek için Ayarcı,Bağlayıcı Işın II herhangi biri 3 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
    • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 2 ARGE geliştirilmiş olursa Acımasız I aktif edilebilir.
    Acımasız II yeteneğine 1/3 Arge Puanı verildiğinde %12 daha fazla Şeref Puanı alacaksınız 1. Arge Puanını verebilmek için 1.000.000 credits ve 1000 semprom harcanır

    Acımasız II yeteneğine 2/3 Arge Puanı verildiğinde %16 daha fazla Şeref Puanı alacaksınız 2. Arge Puanını verebilmek için 2.000.000 credits ve 2000 semprom harcanır

    Acımasız II yeteneğine 3/3 Arge Puanı verildiğinde %25 daha fazla Şeref Puanı alacaksınız 1. Arge Puanını verebilmek için 3.000.000 credits ve 3000 semprom harcanır
     
    Son düzenlenen: 20 Kasım 2014
    KeskinBicak ve TuvaletTerliği bunu beğendi.
  5. KARANLIK

    KARANLIK User

    Kelle Avcısı II



    • Kelle Avcısı I ve II sayesinde lazerlerin diğer oyuncularda daha fazla hasara neden olacaktır.
    • Kelle avcısı I yeteneğine 2/2 ARGE vermeden Kelle Avcısı II aktif olmaz.
    • Kelle Avcısı II 0/3 den 1/3 e getirebilmek için Ayarcı,Bağlayıcı Işın II herhangi biri 3 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
    Kelle Avcısı II yeteneğine 1/3 Arge Puanı verdiğinizde lazerlerin diğer oyuncularda %6 daha fazla hasara neden olacaktır 1. Arge Puanı verebilmek için 1.000.000 credits ve 1000 semprom harcanır

    Kelle Avcısı II yeteneğine 2/3 Arge Puanı verdiğinizde lazerlerin diğer oyuncularda %8 daha fazla hasara neden olacaktır 2. Arge Puanı verebilmek için 2.000.000 credits ve 2000 semprom harcanır
    .

    Kelle Avcısı II yeteneğine 3/3 Arge Puanı verdiğinizde lazerlerin diğer oyuncularda %12 daha fazla hasara neden olacaktır 2. Arge Puanı verebilmek için 3.000.000 credits ve 3000 semprom harcanır.


    Kelle Avcısı I ve II yeteneğini tamamladığınızda lazerleriniz daha kalın görüntüye bürünecektir.

    [​IMG]
     
    Son düzenlenen: 20 Kasım 2014
  6. KARANLIK

    KARANLIK User

    Kısmet II

    [​IMG]

    • Kısmet I ve II sayesinde avantaj kutularından daha fazla uridium alacaksınız.
    • Kısmet I 2/2 ARGE vermeden Kısmet II aktif olmaz.
    • Kısmet I 0/3 den 1/3 e getirebilmek Kelle Avcısı II ve Yanıltma Manevrası II yeteneklerini her ikisine 3 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
    • Aktif olabilmesi için 0/3 olan ARGE isteğini 1/3 yapmanız yeterlidir.
    Kısmet II yeteneğine 1/3 Arge Puanı verdiğinizde avantaj kutularından %6 daha fazla uridium alacaksınız 1. Arge Puanını verebilmek için 1.000.000 credits ve 1000 semprom harcanır.

    Kısmet II yeteneğine 2/3 Arge Puanı verdiğinizde avantaj kutularından %8 daha fazla uridium alacaksınız 2. Arge Puanını verebilmek için 2.000.000 credits ve 2000 semprom harcanır.


    Kısmet II yeteneğine 3/3 Arge Puanı verdiğinizde avantaj kutularından %12 daha fazla uridium alacaksınız 2. Arge Puanını verebilmek için 3.000.000 credits ve 3000 semprom harcanır.
     
    Son düzenlenen: 20 Kasım 2014
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.