Yeni Takım İmha Maçı

Konusu 'Kumanda Merkezi Arşivi' forumundadır ve buzmavi tarafından 21 Kasım 2013 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. buzmavi

    buzmavi User

    Merhaba değerli oyuncular;



    Öncelikle siz kullanıcılardan aldığımız geri bildirimlere dayanarak Takım İmha Maçı (TİM) etkinliğini daha ilgi çekici ve eğlenceli olacak şekilde yeniden tasarladık.


    Yapılan değişiklikler hakkında fikir edinmeniz ve biraz da arka planla ilgili bilgi almanız için, Topluluk Yöneticisi ve TİM araştırmacısı Jan ile bir röportaj yaptık.

    Jan, bize kısaca Bigpoint’teki görevinden ve yeni TİM üzerinde çalışmaya nasıl başladığından bahseder misin?

    Uzun zamandır DarkOrbit’in Topluluk Yöneticiliğini yapıyorum. Zaman içinde TİM maçlarının azalmaya başladığını farkettim.Ufak tefek şeyleri, mesela karşılaşmaya başlamak için gereken oyuncu sayısını, değiştirdik, ama istediğimiz etkiyi yakalayamadık.
    Böyle olunca biz de oyuncuların düşüncesini almak istedik ve global bir başlık açarak neyin eksik olduğunu, TİM’in neden eskisi kadar ilgi çekici olmadığını sorduk.
    Aldığımız tüm cevapları derledik ve farklı toplulukların hemfikir olduğu ortak noktaları aramaya başladık.Ve neredeyse bütün ülkelerin, bütün dillerin aynı sorunları yaşadığını gördük!
    Oyun Tasarımcılarıyla bir araya gelerek TİM'in temel konseptini topluluğumuzun istekleri doğrultusunda baştan yarattık.


    TİM’in oyun mekaniğini değiştirmeye karar verdiğinizde odaklandığınız fonksiyonlar hangileriydi?
    Bu soruya TİM oyun mekaniğinin neredeyse bütün fonksiyonları diye cevap verebilirim.İsim vermek gerekirse, kuyruk süresi, takım büyüklüğü, TİM’deki canlar, ödüller ve diğer bazı faktörler.Amacımız İmha Maçındaki aksiyonu gerçek anlamda hızlandırmaktı.


    Peki bunca şey yapıldıktan sonra bu projede ne kadar test gerçekleştirildi?

    Genellikle yaptığımız türden değişiklikler için yinelemeli testler yapılır; önce TİM’in temel işlevselliği yani eşleştirmeler, oyun sırasında performans, ödül ayırtma; sonrasında da özel durumlar (maç sırasında bağlantı kesintileri gibi) test edilir; her şey yolunda giderse bütün ekibin yeniden çalışmasını gerektiren daha büyük kapışmalarla test tekrarlanır.
    Karşılaşılan sorunların sayısına bağlı olarak bu süreç günler veya haftalar almakla birlikte, test sürecinde fark edilmeyen ve gerçek ortamda ortaya çıkan şeyler her zaman olur; özellikle de TİM gibi karmaşık bir şeyle uğraşıyorsanız.Yani kurum içinde ne kadar test edersek edelim, binlerce oyuncunun sağladığı işgücüne ve beceriye ulaşmamız mümkün değil.Bu tür hataları bulmak için oyuncuların geri bildirimlerine güveniyoruz.


    Eklemek istediğin başka bir şey var mı?

    Umarım baştan yaratılan yeni TİM'i herkes beğenir!Gelen onca görüş ve önerileri okumak ve nasıl daha iyisini yapabiliriz diye uğraşmak gerçekten harika bir deneyimdi.

    Umarız bu röportajı beğenmişsinizdir, daha da önemlisi, umarız yeni Takım İmha Maçını beğenirsiniz. DarkOrbit ekibinden daha fazla "perde arkası" bilgisi isterseniz, tek yapmanız gereken bize söylemek!
    ____________________________________________________________________
    [​IMG] 13.08.2013,Tarihli Duyuru
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.