Lazerlerin İsabet Oranı

Discussion in 'Bunun Dışındakilerin Arşivi' started by guilty, May 26, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. guilty

    guilty User

    Merhabalar, iyi bayramlar. Bildiğiniz üzere argede lazerlerin isabet oran diye arge var, ayrıca Hedef Yardım CPU da lazerin isabet oranını %50 artırıyor. Bu isabet oranı gemide takılı her lazer için ayrı ayrı mıdır, yoksa miss vurmayı mı düşürür? Diyelim ki -imkansız biliyorum ama- lazerimizin isabet oranı %0 yerine %100 olsun, bu durumda takılı olan tüm lazerler %100 vuracağı için hasarımız daha fazla mı olur? Aynı şekilde %0 iken arada vuramayan lazerler olacağı için daha düşük mü olur? Evet biliyorum biraz karmaşık anlattım, anlayabilmişsinizdir umarım :D
     
  2. Lâvinîa

    Lâvinîa User

    Bildiğim kadarıyla Ayarcı AR-GE si miss vurma oranını düşürüyor.
     
  3. Hedef yardım cpu nun sadece miss vurma (boş atış) azaltımına etkisi vardır. Lazer hasarına etkisi doğrudan yoktur dolaylı olarak şu faydası vardır; Örneğin 5 atışın 2 si miss vurduğunu kabul edersek bu cpu ile miss 1 e düşer haliyle kestiğiniz yaratık veya gemiyi daha kısa sürede patlatırsınız.
     
  4. guilty

    guilty User

    Anladım o zaman gemi vurcaksa vuruyor vurmicaksa hiç vurmuyor, miss atıyor. Konu kilitlenebilir
     
  5. hedefim

    hedefim User

    Geminiz o sıra miss vuracaksa %50 şans ile belli bir miktar xenomit harcayarak o %50 şans ile miss vurmama ihtimaliniz oluyor.
     
  6. .Hypnos.

    .Hypnos. Guest

    Merhaba,

    Hedef yardım cpu miss vurmanızı azaltmaktadır vuruşunuzu arttırmamaktadır fakat daha isabetli hale getirmektedir. Detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz. Konu isteğiniz üzerine kilitlenmiştir.

    İyi forumlar.
     
Thread Status:
Not open for further replies.